注:本文也包含后日谈《Fossette》的玩后感。这部游戏是我比较喜欢的编剧丸户史明的“女仆咖啡厅”三部曲中的收官作(其实和女仆咖啡厅已经没有关系了,只是共享世界观),同时又和《帕露菲》共享FD,因此我早就有计划玩...
杂谈 2025年10月18日(2026.4.6更新)这部游戏叫《ReLief》,刚好我看过一部动漫也叫《ReLIEF》。那部动漫虽然结局很甜,但前面完全就是校园番的俗套剧情,感觉挺遗憾的。这部游戏和那部动漫题材类似,所以我也有点好奇类似的题材能碰撞出怎样的火花...
杂谈 2026年3月23日为什么我要玩这部游戏呢?因为“婆婆,这可是名作!”其实更大的原因是我想把key社出的长篇正作全部玩一遍。我和key社还是比较有缘的,高中去广州比赛的时候看同学推的就是key社的《rewrite》,当时最火的动漫新作之一是key社的《夏洛特》...
杂谈 2026年3月1日注:本文也包含后日谈《金辉恋曲四重奏 Golden Time》的玩后感。听说这游戏剧情不错,看了游戏内时间是秋冬季节,刚好这时候玩。这游戏没有那种特别出圈的梗所以我之前不太了解,但玩了以后觉得确实不错。先说共通线,在经过鸟鸟系列的摧残过后...
杂谈 2024年12月15日(2026.1.31更新)注:本文包含《时钟机关的Layline:黄昏时的境界线》、《时钟机关的Layline:残影之夜将明时》、《时钟机关的Layline:朝雾中飘零之花》的玩后感。这个系列算是小有名气的剧情作,也是分割商法的一个经典代表。前面推了好几部日常作有点枯燥...
杂谈 2025年12月14日注:本文包含原作、加强版《Summer Pockets Reflection Blue》的玩后感以及动漫的观后感,包含Angel Beats、Clannad和Rewrite的剧透。上周看到steam夏促就买了,六十多块。相比于key社的其他游戏,游戏性和系统感觉都精致了很多,说明key社的游戏引擎部门也是一直有在努力的...
杂谈 2022年7月14日(2025.10.8更新)有天晚上我做梦梦见我踩了一辆能飞行的滑板车在天上翱翔,感觉好自在。醒来就标记了这部游戏,之后促销就买了(这部游戏和《看星星》一样,非常便宜)。然后等到夏天来玩,不过玩的时候刚好碰上我开始上班,忙忙碌碌,加上这游戏日常确实太无聊,拖了很长时间...
杂谈 2025年9月21日控制论这门学科的大名如雷贯耳,尤其是在中国,科学家钱学森提出工程控制论,不仅通过优化系统效率让当时工业水平不发达的中国能够生产出质量尚可的工业产品;还让控制论这门学科本身发扬光大,从无人问津到成为工科尤其是自动化学科的理论基础。这本书是知乎推荐的...
杂谈 2025年9月15日刚开始看到《海沙风云》的制作组出新游戏了,赶紧打开看看,结果发现不是普通的视觉小说,价格又贵,直接就放弃了。但后面这部游戏一直在提高折扣,最近的打折后的价格已经到达我可以接受的程度了,小黑盒上评分也不错,加上最近玩太多视觉小说和解谜游戏...
杂谈 2025年1月19日(2025.8.24更新)注:本文也包含后日谈《苍之彼方的四重奏 Extra1》《苍之彼方的四重奏 Extra2》的玩后感。在刚开始入gal坑的时候,我对这部作品的兴趣其实没有很大,毕竟还是运动题材,我又是老宅男了。不过后面看到它评分很高,加上贴吧里有个粉丝把自己的ACM竞赛生涯和这部游戏联系起来...
杂谈 2023年9月17日(2025.7.20更新)