早在本科就听过这款游戏的大名,游戏工作室社团的社长天天念叨的两个 JRPG(日式角色扮演游戏)系列,一个是《炼金工房》,另一个就是《女神异闻录》(原名叫Persona,意思是人格面具,但因为是《真女神转生》的外传,所以第一部的名字就被翻译成了“女神异闻录”,结果这个译名就一路传下来了)。但接近200块的价格让我望而却步。结果随着时间的推移,折扣价越来越低,到今年只要50多,加上小黑盒的优惠,只要30多,可以说是跳楼甩卖了,遂购买。
真是太好玩了!游戏内容非常丰富,这段时间基本每天都玩得很晚。这部游戏主要分日常、迷宫和回合制战斗三方面,迷宫一般,感觉场景还是比较单调。而日常,简直可以称作日本东京高中生(不考大学版)生活模拟器,到处都是细节。可以学习、考试、上课回答问题、锻炼、打工、看电影、玩飞镖、打台球、打棒球、玩街机、和同学出去玩、谈恋爱、钓鱼、寺院冥想、教堂忏悔、看dvd、打电玩、做咖啡、做咖喱、做手工、泡澡、种花、打扫卫生。恋爱剧情还是比较生硬,和主线脱节严重,但结尾的多艘跳倒是很有意思。
而回合制战斗则是核心,人格面具能捕捉能合体,还能转换成技能。单单在天鹅绒房间里融合面具就花费了我大量时间,后面合出大神以后,为了让我的大神更加强大,也是花了不少时间凹面具。感觉有点为强而强了,后面丸喜的前两阶段都是一招秒杀,伤害严重过剩,但合出/绞出超强面具/技能组合的过程还是很有成就感的。

谢谢四代主角给我送来的外挂😍
剧情的话,主线剧情还是挺有趣的,尤其是男主、龙司和祐介骚话最多。可惜我被剧透了明智是叛徒,伊格尔是假的,丸喜是最终boss这些关键信息。不过幸好没被剧透男主的假死计划,本来想着主角团果然只是高中生,一被煽动就当了大人的棋子,但后面看到他们对明智将计就计,一举跳出了狮童的包围圈,还是挺佩服他们的。最后打圣杯就是常规热血套路,打丸喜也比较普通(有一说一丸喜根本没有满足男主的心愿,他自以为男主希望能和明智并肩战斗,实际谁愿意和仇人凑一起啊。男主真正的心愿,是拿着凹好的大神,跑到印象空间里把猎杀者抽得像陀螺一样旋转,然后全队经验、金钱和道具蹭蹭往上涨,战斗,爽!)。coop剧情里大部分都比较平庸,但有几个我个人觉得还不错。
首先是鸭志田章节。这章我觉得是一个很好的开头,鸭志田给主角团带来的困境算是最真实最能给玩家带来共鸣的,为了成绩纵容放任的校方,怀有幻想沉默不语的同学,对于主角团就是绝望的无解之局,也让校会上鸭志田的当众下跪忏悔痛苦流涕显得那么爽快。鸭志田的宫殿个人感觉是整部游戏设计得最好的,涉及的场景很多,整个迷宫四处联通,不像后面的迷宫好几个是线性的,场景也单调。
然后是斑目章节。这章也还可以,我觉得对祐介和斑目的感情塑造得非常好。斑目是导致祐介母亲去世的罪人,祐介得知真相后怀着仇恨把他打败了。但之后却陷入了迷茫,毕竟这么多年养成的感情上的喜欢不是一朝一夕能改变的,最后一章在印象空间再次见到斑目的第一句话还是习惯性的“老师”,后面才改口。虽然我一周目没有把祐介的coop推满,但还是能够感觉到他对斑目的复杂情感。相比后面某位间接把父亲干掉也没太大情绪波动的角色,塑造得好太多了。斑目的宫殿也还可以,而且是少数可以玩换手的boss,可惜当时我不懂换手的奥妙。

之后是金城章节。校长真不是东西,居然让学生去想办法解决黑社会老大,可惜怪盗团没去让校长悔改。校长和金城同为狮童的走狗,按理来说应该井水不犯河水的。真这个角色也是蛮有意思,别的动漫游戏里的角色都是黑化强三倍,洗白弱三分,在对面时特别强特别聪明,到了主角团里就各种降智削战力。但真不同,和怪盗团对立时直接拿本书顶在脸上就开始跟踪男主,生怕男主看不见,傻的可爱(然而主角团完全不管导致被真录音更是离谱,整部游戏暴露了好几次,就是不改改当众进出宫殿和大声密谋的坏毛病);还鲁莽送人头被金城抓住,要是没主角团鬼知道会落到什么下场。结果一进怪盗团就成大爹,能分析能谋划,后面窃取冴的情报,将计就计让男主假死骗明智都是她的手笔,看来“好学生的枷锁”确实是限制了她的发挥。金城的宫殿设计的就比较一般了,整体是线性地图,一层层往下走,最后是个闯关式的迷宫,谜题也是无聊的解方程。boss也没趣,就是对着大铁球磨血。

这画面怎么像我们在欺负新岛真
接着是双叶章节。其实黑客组织出来我就觉得有点不对劲,怪盗团就悔改了三个人,鸭志田是学校里的山大王,金城的影响力在涩谷附近,可能只有几个街区。斑目比较有名,但应该名气只局限于日本。结果突然就说怪盗团名声传到了国外,世界黑客组织要和他们对决,不接受就打击日本,这怎么想都很奇怪。男主他们对网络敏感性不高,但双叶一点警惕都没有,这就有问题了。而且我觉得双叶加入主角团以后,应该好好更新完善一下怪ch才对,毕竟三岛不是专业人士,网站肯定有很多漏洞,结果双叶完全不管。本来如果加个发帖验证码啥的。后面狮童手下上怪ch刷票就没那么容易,主角团也不会被诱导去打奥村。倒数第二章的困境双叶的不作为难辞其咎。

无时无刻不在装酷的男主(会长可爱捏😘)
双叶宫殿设计得挺烂的,基本上纯线性,很无聊,还经常要走回头路。boss也不怎么样,完全就是为剧情服务,双叶醒悟之前,boss飞在天上,打不动(二周目用大神试了,boss还会锁血,就算数万真言把血打光了还得等双叶醒悟之后才能到下一阶段),醒悟之后就是来回派队友去操作弩箭,完全丧失了回合制战斗的乐趣。
暑假剧情还是挺舒服的,隔几天就有朋友来家里玩,还有几位美女的浴衣和泳衣福利看。剧情也好玩,龙司和祐介真的是活宝。不过有一说一,为啥平常半天就能解决的事情,在暑假要花一整个白天?是不是男主每天都睡到中午才起床,所以只能下午出门推coop😂。

然后是奥村章节。修学旅行剧情让我吃惊于主角团学校的财大气粗,居然去国外旅行,不知道是自费还是公费,如果是公费那男主真是赚了,确实要好好感谢校长,不能忘恩负义去宫殿里打他;如果是自费那男主家长还怪好,愿意花钱给男主出去玩。而且不仅是男主高中,隔壁祐介和一二三的高中也是去国外旅行,只能说这就是(游戏里的)发达国家吧。旅行末尾的约会也挺有氛围的,我选的是真,穿着裤衩的男主和穿着比基尼的真还挺暧昧的。
接着是摩尔加纳离家出走,这段剧情虽然网上恶评很多,但我觉得还是能理解的吧。摩尔加纳主要是做了很多噩梦心情不好(有一说一他明明是在天鹅绒房间出生的怎么会做这样的梦,难道是圣杯给他洗脑了?),而龙司讲话没经过大脑,所以就吵架了。还有就是怪ch上的刷票让他们很有压力,日本高中生对这种事情还是经历得少,我们这边的人对这种舆论的敏感性还是要高一点,基本都会怀疑是不是背后有什么势力或阴谋。
春虽然是我最喜欢的女主,但说实话她和父亲的感情描写确实是严重缺失。boss战基本就是两边各自讲自己的道理,没有一点的情绪化体现。和祐介与斑目、真与冴比,我只能怀疑春和她父亲的感情已经非常淡薄了,和陌生人没太大区别。而且,我说难听一点,春的行为就是幼稚公主中二病,虽然父亲黑心,但你能过这么优渥的生活(住大别野,爽炫咖啡红茶,包场迪士尼乐园开庆功会)基本也都是靠父亲的不义之财,就算悔改成功明智没下毒手,你的生活水平肯定也会有很大的降低。但我从春的行为里完全没有看到她的觉悟和努力,感觉就是顺着性子大义灭亲,完全没有想着之后怎么样。总体而言,感觉春这方面的塑造,挺失败的。
奥村宫殿我觉得不错,场景很有科技感,最后的空间穿行谜题难度挺高的,是少有的我需要停下来仔细思考的谜题。最有意思的是boss战,公认的高难度。我一开始在网上看到有人说要打换手,但基本上打每轮小兵的时候除了男主自己之外只有一个队友有克制技能,只换一次手伤害根本不够,然后就是小兵自爆、逃跑、满血重来、时间到或被打死。就这样输了大概三四次,有一次我在补血的时候发现我还有一些属性伤害道具,这些道具我之前看它们只有50伤害,以为是垃圾,从来没有正眼看过。现在我才发现,这些道具也能打出克制击倒。此外,我一开始还不知道必须把没被击倒的敌人击倒才能换手,上来直接开克制aoe技能,也是翻车了好多次。最后终于玩明白了,三个队友依次打克制道具或单体克制技能击倒一个敌人,换手三次到我手上打大威力aoe技能,一下就把对面打得全军覆没。这时我才体会到换手的乐趣,攻击力累积然后一波爆发,那种爽感真的是无与伦比的。
后面章节我合出大神以后换手更爽,开场P自动加攻同时专心致志,双叶上下buff,队友降下对面防御,最后一个队友开始换手,换一轮给我然后数万真言,砰!砰!砰!三发打出上万伤害,爽翻了。奥村boss也让我爱上了道具,从此成为药王,符咒王,再也没输过。所以奥村boss战虽然难,但我很喜欢,因为真的让我对这部游戏战斗的理解,上了一个台阶。
之后是新岛章节。废人化的机制还挺厉害,明智把春父亲的暗影干掉以后,春的父亲还能一直吊着一条命,刚好到记者发布会的时候挂掉。春对怪盗团一点都没有怀疑确实是挺离谱的,可能真的是暗恋男主所以没有怀疑。新岛宫殿感觉一般,整体也是呈线性的,不过每层楼赌场背后还是四通八达的迷宫。boss战玩得我一头雾水,随手蒙了下作弊方法是用玻璃挡住格子,一次就蒙对了。反正从动画里我是没看出来,纯瞎蒙。打boss也是慢慢磨血,没啥意思。冴被怪盗团打倒之后,真立刻就冲上去扶起自己的姐姐,这个举动才是合理的,真虽然希望姐姐悔改(当然也是为了完成男主的金蝉脱壳),但姐姐被打倒的时候还是会心疼。对比之下春就……不说了。
然后就是接着游戏开头的看守所剧情继续。冴的态度比回忆里软化很多,虽说是coop级别提升的影响,而且怪盗团没有拿走秘宝,但我觉得宫殿里打她一顿还是有用的。最后做假死亡证明,假尸体全是冴帮忙搞的。不过也说明狮童那帮人做事真的草台班子,本来计划是要死一个看守所警察的,实际没死也没人发现,更何况男主,也不核实身份,也不通知家里,莫名其妙“死了”以后就没人在意了。这帮反派就是太拖拉,开除主角团拖两周,状告主角团拖两周,勒索主角团拖两周,发动网络攻击拖两周,安排婚礼拖两周,抓捕主角团冴拖两周狮童拖两周。只有圣杯行动力比较强,可惜主角团已经兵强马壮了。
狮童章节宫殿还好,虽然也偏线性,但场景还挺丰富的。明智是真小丑,或者说编剧的塑造水平是真小丑。你要报复狮童,直接和我们一起让他悔改不就行了,还要先帮狮童,然后狮童成功之后你再揭发他,实在逆天。还不如塑造成纯粹杀人就会高兴的愉悦犯。最后被暗影打死,怀着“自己杀了自己”的兴奋死去,这样还更舒服一点。明智和主角打,被主角和队友群殴打死了,难度还不如奥村的父亲。我就说,你又不买药,又不找队友,有哪一点能比得上主角,还自称主角的宿敌,配吗?狮童作为boss主要是阶段多,但把药带够然后用之前公开处刑和花钱越级合体出的高级面具很容易就打过了。高级祝福强化辉夜的辉箭也很强。
狮童宫殿完了就直接进入boss章了,基本就是一天时间打印象空间然后被圣杯弄死再从天鹅绒房间复活再爬树最后boss战。印象空间底层挺无聊的,场景很单调,而且暗影基本没什么弱点,一战下来基本都会掉血,很烦。伊格尔是伪神这个我之前就看了剧透,但总体剧情挺抽象的,没太看懂伪神到底想干什么。拉雯妲我觉得比双子可爱,尤其是警报的时候会做广播体操,比双子的健身要可爱。男主唤醒队友那段剧情看起来有点尬。
之后爬树找圣杯,树上的暗影也是挺讨厌的,没什么弱点,打起来老要掉很多血。长相也很恶心,比如巨屌怪(魔罗)。最后一层小boss又是需要打换手的,开始没注意,让它回满了两三次血,差点团灭。然后,在这个场景,我凑够了合成大神的最后一块拼图。终于在打boss战前,我用自己的力量合出了大神,试了一下,不愧是如创国之举,太强了!打圣杯没什么说的,大神就是大神,要不是非要让撒旦耶尔打最后一击所以给boss锁血,我感觉大神就能平推了。队友就负责加buff、喂药完事了。

最后是丸喜章节,丸喜也是够阴的,其他人都这么幸福,主角就得跟个司马脸的仇人呆在一起,前面当怪盗的那些光辉事迹也被抹去了,主角肯定气啊!丸喜的宫殿在总体上我觉得设计的还好,场景很多,充满科技感的研究室,堆满杂物的办公室,到处都是货架和梯子的库房,鸟语花香的小花园。但局部有的地图就比较恶心,比如我就在某个库房绕了三圈差点没走出来。最后小花园的颜色迷宫也是难度很高,之前的地图我都是力求探索每一个区域,这次就嫌烦了,欲石拿走拉倒,宝箱懒得拿了,反正马上到二周目消耗品要被清空。还好有大神,不管是小怪精英怪小boss还是黑化芳泽堇都是一个数万真言的事(芳泽堇二阶段要打换手)。
自由活动期间,我试了下发现绞刑的时候继承技能是随机的。于是学会了凹面具,给大神加上了三个强化(万能、高级万能、魔导)和咒吸,祝吸懒得搞了。还给义经加了自动加攻自动加防。开局义经专心致志,同时加攻加防,下一轮大神直接三倍数万真言,伤害爆炸。做了这些准备,我决定去挑战网上公认的强敌猎杀者。买了一些药,存了几次档。猎杀者开局专心致志,我也专心致志,猎杀者姆多翁打队友,没中,我数万真言,一招就把猎杀者秒了。看来伤害确实是溢出,网上说难主要是越级打难,我和队友的等级都90多,大神、义经也是90多级,打起来肯定轻松。
打丸喜,有大神基本就没什么压迫感了。一阶段需要打个换手。二阶段直接被大神秒杀。三阶段锁伤害了才有点压迫感。开始前两轮丸喜的奶龙面具抬手的时候我都防御。后面它抬手的时候我用别的面具打了一下发现伤害变多了,但紧接双叶就喊找到他缺点了,之后就变成剧情杀了。感觉是不是如果它抬手的时候我数万真言也能把它秒掉。打完丸喜以后男主坐牢然后又出狱,我本来以为摩尔加纳复活也是丸喜造的幻想,结果发现它还活着,后面也是跟着男主回老家了,这才是真爱啊!

有智商的猫,比普通猫好养多了,还能对话解闷
情人节剧情也是蛮好玩的,我是八艘跳,差杏和堇。八个人里面只有一二三和双叶看到男主花心是有哭腔的,其他几个都是生气,春也是生气,我本来以为她这么温柔会哭的。结果情人节被打一顿以后,白色情人节我请女角色吃饭,女角色居然完全没有对情人节发生的事情做任何评论,依然开开心心地接受我的花,有点离谱。
男主回老家前一天和大家告别的剧情也让我有点感动。不仅是coop,大街小巷上,之前剧情出现过的路人也都登场了。不过该死的杏和祐介,我虽然没推满你们的coop,但好歹也是队友吧,怎么就消失了。像枪店大叔,他的coop我也没推满,但他还在店里,和他聊天他也让我珍重。不管怎么说,现在交通和网络这么发达,聊天群也没解散,将来考一个大学(至少满知识的男主应该能和真考到同一所学校,春花点钱也能),以后大家还是能再见面。
老板: coop剧情写得不错,而且和主线关联非常紧密,双叶章节前对男主基本是爱理不理,帮他干很多次活好感度都增加不了一点。但双叶章节后就能明显感觉到他对男主的态度有了很大的变化。后面也是男主和双叶最坚强的后盾。虽然态度严厉但确实是很好的人。coop效果主要就是泡咖啡和做咖喱,但后面宫殿里到处都能捡到恢复sp的道具,sp实际不那么紧缺。
摩尔加纳: 男主的外置大脑。没有他男主只能在阁楼里面打转啥事都干不了,变成人以后男主一天只能和别人说几句话,时间利用效率降到最低。虽然身份一直是主线里的一大谜团但实际揭晓以后也没啥。无限开锁道具确实好用,还能继承到下周目。
龙司: 纯莽子。有时候会说出很搞笑的话来。coop剧情没啥感觉。但主线里后期叫男主一口一个“大哥”,得知是狮童害男主坐牢直接义愤填膺,立志让狮童向男主忏悔,听得我还是挺爽的。瞬杀是神技,但介绍太模糊,开始完全不知道这个技能是干嘛的,直到有一天在印象空间里开太快撞到怪以后才知道是怎么回事,但又不知道为什么有时候触发不了,又过了一段时间才知道怪第三只眼下是绿的才能触发。然后又过了一段时间才知道比怪高10级以上怪才会变成绿的。无语,这么常用的技能应该在教程里面放详细说明。

虽然莽但是很讲义气,是个好小弟
伊格尔(圣杯): 没啥coop剧情,但离谱的是最后揭晓身份跑路准备和我开战,还帮我把coop升了一级,怪好心的。
双子: 有一说一劳改任务不看攻略应该不太能合出来吧,我后面几个面具的合成公式都是看攻略的。技能倒还好,特别劳改任务经常都会给。特别劳改任务蛮好玩的,双子也是经常出现雷霆发言。
三岛: 这个coop剧情我也觉得不错,三岛就是一个没什么能力的普通高中生,但他最后却凭借自己的勇气救下了朋友,做到了怪盗团之前为他所做的事。第三学期为了拯救男主他一个人在涩谷的大街上一边呐喊一边找路人签倡议书,让我挺感动的。从剧情开头被鸭志田打得遍体鳞伤,性格畏畏缩缩变成现在这样即使心里非常害怕但为了朋友仍能挺身而出,完整体现了他的成长。
医生: 没啥感觉,因为很早就能推所以是第一个建立关系的,本来以为她穿的很朋克还有乐队剧情,实际上真的就是个社区医生。
丸喜: 人不错,看的出来确实是挺照顾怪盗团的,可惜太温柔了走的路线反而否定了怪盗团的战斗和成长。coop技能挺好用的,各种加buff清debuff,堪比双叶的大辅助。
竞选大叔: 这个coop剧情我挺喜欢的,和男主有种亦师亦友、忘年交的感觉。志存高远、百折不挠的同时又虚怀若谷,不耻下问。可惜没看到他最终竞选成功的剧情。
真: coop剧情写得很无聊,只想问为什么你们不直接去印象空间把牛郎打一顿,更省事。主线里很可靠。
老师: 虽然感觉她赚自己学生的钱有点不要脸但遭遇确实挺让人同情的。网上说她的coop技能很有用但我觉得还是有点鸡肋,帮干活的质量比较差还贵。最有用的按摩放到10级,实际主线我一般一章平均就需要按三次,印象空间一次,清图一次,打boss一次,也并不是太频繁(二周目发现还挺好用的,只要下午没coop就可以去宫殿或者印象空间,没有后顾之忧,一周目的时候经常会顾虑晚上的coop而不敢去宫殿或者印象空间)。
记者: 没啥意思,也没看出她写的报道对支持率有啥影响。不过结尾她的报道应该对男主的释放还是起了挺大作用的。
占卜师: 声音好听。开始拿我10万我觉得很坑,最后竟然退给我了。但说她大方吧也没有,都进恋爱剧情了,占卜还是普通5000,高级10000,够小气的,男朋友的钱还收。占卜技能确实好用,我只用了加人格指数和加好感度的占卜,听说刷警报的也好用。
一二三: 长得挺漂亮的。不过因为被妈妈骗了下假棋不知道她真实水平怎么样,看结尾好像赢了挺多场的。
双叶: 很可爱的,不过感觉声音和脸有点不搭,声音太活泼了。虽然不能战斗但能力还是不错的,可惜大部分都是概率触发,要是能稳定触发就好了。
游戏弟: coop剧情还行,压力怪放下执念,最终学会以理服人的过程。听他彩虹屁吹怪盗团的时候还是挺爽的。一枪击倒除了打印象空间里那个作弊boss之外再没用过,但战斗开头连枪的技能蛮好用,基本都能打掉敌人半管血,还不受属性克制影响,可惜还是概率触发。
冴: 没啥coop剧情。但开启别的coop的时候剧情跳到审讯室之后听冴的吐槽有时还挺抽象的,最抽象的当属“你的枪玩得这么好,一定是有人在教你吧!”。游戏弟知道自己这么厉害吗?还有“你的运气这么好,一定有人提供协助!”虽说占卜师确实有点实力,但大姐你的想象力是不是太丰富了。以及“你是不是有人能帮你打探警察的内幕”。我都不想说了,这句话还不如安在你妹妹头上更合适。虽然男主假死计划她出了大力,但后面要让男主自首指认狮童,我觉得有点无情了,大人的事应该大人解决。
春: 这是我最喜欢的角色,温柔、优雅。衣服好看,还有我最喜欢的长筒袜。额头虽然大但二次元额头大的萌妹也有,比如高木同学,更何况她的怪盗服很好地掩盖了这一点。同时她的性格还有反差,怪盗活动有时候又能够体现她飒爽、帅气甚至有些腹黑、抖S的一面。coop剧情就没啥了,我只想说你实在烦那个未婚夫,你就拉着怪盗团去印象空间把他打一顿就完事了,没必要忍着。而且前面也说了,感觉她还是有点大小姐的幼稚病,好在公司的元老人比较好,不然肯定会被吃干抹净。


虽然较晚入队但很早之前就能看到她偶尔默默跟着男主了
二周目计划是完成steam全成就就结束,结果为了完成“秋叶原的主人”这个成就,硬是一直玩到9月修学旅行前夕。二周目天鹅绒房间一开就拿了大神,加上继承了一周目的高级武器,战斗还是很轻松的。推宫殿速度也比之前快了不少,基本一个多小时就能推一座。
十几级的时候推了龙司7级coop,就想去打猎杀者,看看能不能打死升个几十级这样后面就能瞬杀了。结果大神打在猎杀者身上竟然没多少伤害,然后很快就被猎杀者打死了,不知道是因为我个人等级太低还是因为这个时候假伊格尔还没给我开特性。后面二十多级就能打过了,专心致志加数万真言一次能打一半的血,两次就能打过。不过队友要升级就得看脸,如果猎杀者单体打我那就没事,要是打aoe尤其是米吉多拉翁这种万能属性大伤害的,把我队友打死了,他们就吃不到经验。印象空间还遇到两次特殊事件,一个是环形迷宫,一个是开场刷猎杀者。开场刷猎杀者主要是吓人,但实际还是很好躲的,上下车就能重置猎杀者位置,并且猎杀者撞人的后摇很长,被堵路就从它身边快速擦过去就行了。
在做成就的同时推了三个新coop:
杏: 表面很高冷,实际就是个傻大姐,要是真的和龙司在一起,岂不是傻上加傻,不知道要怎么生活。coop剧情挺拉垮的,和模特同事就是三观完全不同,也不知道怎么就变成宿敌了。恋爱剧情也是,莫名其妙。其实我觉得最关键的问题就是她去看望志帆从来不带男主去,导致coop剧情完全就是打打闹闹,没有一点深度和情感表现力。

coop8级龙司夸别的女生杏还暴跳如雷,到了9级就说喜欢男主,太突兀了
祐介: coop剧情挺好的。前期挺搞笑的,后期有些深度。祐介在艺术事业的迷茫中体会到了人心的复杂性,也正确认识到自己和斑目之间的感情。斑目作为反派无疑是丑恶的,漠视生命、剽窃徒弟、攻讦同行,编剧没有让任何角色原谅他,但在此之上编剧也肯定了他人性的一面,毕竟开场祐介对斑目那么尊敬,不可能是斑目纯靠欺骗就能做到。这也让斑目和祐介的关系成为游戏中塑造得最好的反派正派关系,和某杀手以及原谅杀手的某些人形成了鲜明的对比。 枪店老板:coop剧情也不错,感觉像是另一个次元的老板和双叶,也挺温馨的。
明智和霞(堇) 的coop我就直接云了,毕竟一个到狮童宫殿才能满,一个到第三学期才能满,太麻烦。明智如果不考虑他的真实身份,单看他和男主的互相竞争和惺惺相惜,还是塑造得不错。但到了后面,男主想到自己和这么个毫无底限,脑回路还清奇的抽象玩意作竞争对手,正常来讲只会觉得一阵恶心。霞(堇)的前半段coop没啥,后半段coop确实能体现她的成长,恋爱感也不错,不愧是官配,可惜就是主线里存在感太稀薄,冴宫殿打完的时候出来打了下酱油,和圣杯决战的时候直接查无此人。
最后,在印象空间的时候突然发现双子有话要说,对话后发现可以和她们对战。不知道是怎么触发的,之前网上看视频还以为要在宫殿打挑战练习打到最后才能挑战她们本人。比猎杀者难度要高一些,因为数万真言打掉她们半管血的时候她们会放回血技能。不过不知道为什么只有第一次会回血,让队友带个奥村戒指,每回合都给我专心致志,我就一直打数万真言就行了。打败之后会说点暧昧的话,网上说打败之后等后面她们合体成拉雯妲会直接和男主表白(⚡),不过我懒得继续往下推了,二周目就玩到这里结束吧!
总结下这部游戏,游戏性是真的丰富,处处都是细节。战斗系统、养成系统都非常吸引人,难度刚刚好,既不会太无聊(指获得大神之前)也不会太劝退。同时音乐、美术(除了人物建模)都非常惊艳。剧情除了部分地方整体中上水平。可能我比较理想主义吧,“怪盗”的主题虽然很中二,但有时看到现实中的某些人和事,确实是希望有这么一群怪盗能伸张正义。放学后的下午晚上自由活动的生活,也让我这种为生计奔波的社畜心生向往。
