<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>VnYzm的博客</title>
  <id>https://vnyzm.top/</id>
  <updated>2026-04-06T00:00:00+08:00</updated>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：青空下的约定：Refine</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%9D%92%E7%A9%BA%E4%B8%8B%E7%9A%84%E7%BA%A6%E5%AE%9A%EF%BC%9ARefine.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%9D%92%E7%A9%BA%E4%B8%8B%E7%9A%84%E7%BA%A6%E5%AE%9A%EF%BC%9ARefine.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2026-04-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-10-18T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含后日谈《Fossette》的玩后感。这部游戏是我比较喜欢的编剧丸户史明的“女仆咖啡厅”三部曲中的收官作（其实和女仆咖啡厅已经没有关系了，只是共享世界观），同时又和《帕露菲》共享FD，因此我早就有计划玩...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：ReLief：献给亲爱的你</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AReLief%EF%BC%9A%E7%8C%AE%E7%BB%99%E4%BA%B2%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AReLief%EF%BC%9A%E7%8C%AE%E7%BB%99%E4%BA%B2%E7%88%B1%E7%9A%84%E4%BD%A0.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2026-03-23T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-03-23T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这部游戏叫《ReLief》，刚好我看过一部动漫也叫《ReLIEF》。那部动漫虽然结局很甜，但前面完全就是校园番的俗套剧情，感觉挺遗憾的。这部游戏和那部动漫题材类似，所以我也有点好奇类似的题材能碰撞出怎样的火花...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>我的周边（谷子）分享</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%88%91%E7%9A%84%E5%91%A8%E8%BE%B9%EF%BC%88%E8%B0%B7%E5%AD%90%EF%BC%89%E5%88%86%E4%BA%AB.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%88%91%E7%9A%84%E5%91%A8%E8%BE%B9%EF%BC%88%E8%B0%B7%E5%AD%90%EF%BC%89%E5%88%86%E4%BA%AB.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2026-03-08T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-03-08T00:00:00+08:00</published>
    <summary>分享一下我目前有的周边（大部分都是galgame的），包括挂画、手办等，本文可能会持续更新。 西瓜（爱上火车）挂画 这幅挂画应该算是我的第一个周边...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：Kanon</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AKanon.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AKanon.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2026-03-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-03-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>为什么我要玩这部游戏呢？因为“婆婆，这可是名作！”其实更大的原因是我想把key社出的长篇正作全部玩一遍。我和key社还是比较有缘的，高中去广州比赛的时候看同学推的就是key社的《rewrite》，当时最火的动漫新作之一是key社的《夏洛特》...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：致真实的你</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E8%87%B4%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E7%9A%84%E4%BD%A0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E8%87%B4%E7%9C%9F%E5%AE%9E%E7%9A%84%E4%BD%A0.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2026-02-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-02-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首歌是《Rewrite》露西娅线的插曲和朱音线的 ED。虽然萌娘百科认为这首歌前半段歌词是写给露西娅，后半段是写给朱音的，但我觉得其实两位女主都合适...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：金辉恋曲四重奏</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%87%91%E8%BE%89%E6%81%8B%E6%9B%B2%E5%9B%9B%E9%87%8D%E5%A5%8F.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%87%91%E8%BE%89%E6%81%8B%E6%9B%B2%E5%9B%9B%E9%87%8D%E5%A5%8F.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2026-01-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-12-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含后日谈《金辉恋曲四重奏 Golden Time》的玩后感。听说这游戏剧情不错，看了游戏内时间是秋冬季节，刚好这时候玩。这游戏没有那种特别出圈的梗所以我之前不太了解，但玩了以后觉得确实不错。先说共通线，在经过鸟鸟系列的摧残过后...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>《Rust中常见的有关生命周期的误解》学习笔记</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E3%80%8ARust%E4%B8%AD%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%9A%84%E6%9C%89%E5%85%B3%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E7%9A%84%E8%AF%AF%E8%A7%A3%E3%80%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E3%80%8ARust%E4%B8%AD%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%9A%84%E6%9C%89%E5%85%B3%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E7%9A%84%E8%AF%AF%E8%A7%A3%E3%80%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2026-01-25T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-01-25T00:00:00+08:00</published>
    <summary>众所周知，在 Rust 语法里面，生命周期一直是初学者面临的一道雄关。最近部门里 Rust 预研组长分享了《Rust 中常见的有关生命周期的误解》这篇文章，看完刷新了我对包括生命周期在内的一些 Rust 语法的理解。所以这里分享一下学习笔记。</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：StarMap</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9AStarMap.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9AStarMap.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2026-01-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-01-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首歌是《仰望夜空的星辰》的 OP1 （Steam版）和 ED。Star map 意思是星象图。歌曲主歌部分轻快活泼，副歌部分空灵悠远，体现了天文观测同好们面对星空的期待...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：かく咲きたらばいと恋ひめやも</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E3%81%8B%E3%81%8F%E5%92%B2%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%A8%E6%81%8B%E3%81%B2%E3%82%81%E3%82%84%E3%82%82.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E3%81%8B%E3%81%8F%E5%92%B2%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%B0%E3%81%84%E3%81%A8%E6%81%8B%E3%81%B2%E3%82%81%E3%82%84%E3%82%82.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2026-01-11T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-01-11T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《樱色之云，绯色之恋》，标题没有中文翻译，也没办法翻译，因为是一个句子中的一部分，意思不完整。“かく咲きたらばいと恋ひめやも”，是...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：东风</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E4%B8%9C%E9%A3%8E.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E4%B8%9C%E9%A3%8E.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2026-01-10T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2026-01-10T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《clannad》，一共有四种不同乐器编曲的版本，覆盖不同的日常场景，有欢快，有祥和，有忧伤，正如《clannad》剧情所展现出的亲情百态。</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：无法诉说的思念</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%89%E8%AF%B4%E7%9A%84%E6%80%9D%E5%BF%B5.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%89%E8%AF%B4%E7%9A%84%E6%80%9D%E5%BF%B5.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-24T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《白色相簿2》，曲名又译《如何说爱你》，不过这个名字和日语曲名意思偏差有点大，而且太土了。这首曲子在 IC 篇（序章）出现得比较多...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：Girlish</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9AGirlish.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9AGirlish.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-18T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-18T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《混沌子》，最让人印象深刻的是在雏绘线的使用。雏绘在地震中家破人亡，测谎能力更是她挥之不去的梦魇和诅咒，时时刻刻折磨着她...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：时钟机关的Layline</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%97%B6%E9%92%9F%E6%9C%BA%E5%85%B3%E7%9A%84Layline.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%97%B6%E9%92%9F%E6%9C%BA%E5%85%B3%E7%9A%84Layline.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-12-14T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含《时钟机关的Layline：黄昏时的境界线》、《时钟机关的Layline：残影之夜将明时》、《时钟机关的Layline：朝雾中飘零之花》的玩后感。这个系列算是小有名气的剧情作，也是分割商法的一个经典代表。前面推了好几部日常作有点枯燥...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：风之琶音</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E7%90%B6%E9%9F%B3.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E9%A3%8E%E4%B9%8B%E7%90%B6%E9%9F%B3.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-12T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-12T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《青空下的约定》，是游戏的标题曲。在剧情中往往作为主角团坐在宿舍屋顶畅谈时的背景音乐，给人一种充满少男少女们齐聚一堂...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：星空的记忆</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%BA%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%BA%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-11T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-11T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自同名游戏，填词版是乙津梦线的 ED，纯音乐版也是到了梦线专属的 BGM。整首曲子忧郁的同时充满力量，体现了洋宁愿承受痛苦也要追求真爱的执念...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：因为遇见了你</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E9%81%87%E8%A7%81%E4%BA%86%E4%BD%A0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E9%81%87%E8%A7%81%E4%BA%86%E4%BD%A0.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-10T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-10T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《五彩斑斓的世界》，填词版是游戏的 ED。纯音乐版本在剧情中通常作为事件结束时男女主角互诉衷肠的 BGM，抒发了他们对爱情和幸福的追求。</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>简谱：月童</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%9C%88%E7%AB%A5.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%AE%80%E8%B0%B1%EF%BC%9A%E6%9C%88%E7%AB%A5.html</id>
    <category term="分享"/>
    <updated>2025-12-09T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-12-09T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这首 BGM 来自《AIR》，是 Summer 篇神奈备命的“处刑曲”。悲凉的 BGM 中，鸟人神奈备命飞向高空，为柳也和里叶争取逃跑的机会...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>番茄简谱脚本转调器</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%95%AA%E8%8C%84%E7%AE%80%E8%B0%B1%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%B0%83%E5%99%A8.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%95%AA%E8%8C%84%E7%AE%80%E8%B0%B1%E8%84%9A%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%B0%83%E5%99%A8.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2025-11-15T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-11-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>本页面为基于 javascript 实现，通过浏览器前端完成转换的在线工具。输入番茄简谱脚本和要调高/调低的半音数，输出调整后的脚本。</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：SummerPockets</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ASummerPockets.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ASummerPockets.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-10-08T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2022-07-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含原作、加强版《Summer Pockets Reflection Blue》的玩后感以及动漫的观后感，包含Angel Beats、Clannad和Rewrite的剧透。上周看到steam夏促就买了，六十多块。相比于key社的其他游戏，游戏性和系统感觉都精致了很多，说明key社的游戏引擎部门也是一直有在努力的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>git基本操作</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/git%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/git%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%93%8D%E4%BD%9C.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2025-10-05T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2018-09-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>在当前文件夹创建git目录 添加当前文件夹的文件或确认文件修改（未保存） 添加该文件夹所有文件 删除当前文件夹的文件（未保存） 保存并说明 查看之前的更改 添加密钥 然后将.ssh文件夹里的id_rsa.pub文件内容复制粘贴到GitHub的设置里面 设置本地用户名和邮箱 添加远程服务器 查看远程服...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：在这苍穹展翅</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%9C%A8%E8%BF%99%E8%8B%8D%E7%A9%B9%E5%B1%95%E7%BF%85.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%9C%A8%E8%BF%99%E8%8B%8D%E7%A9%B9%E5%B1%95%E7%BF%85.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-09-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-09-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>有天晚上我做梦梦见我踩了一辆能飞行的滑板车在天上翱翔，感觉好自在。醒来就标记了这部游戏，之后促销就买了（这部游戏和《看星星》一样，非常便宜）。然后等到夏天来玩，不过玩的时候刚好碰上我开始上班，忙忙碌碌，加上这游戏日常确实太无聊，拖了很长时间...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>书籍读后感：控制论与科学方法论</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%AF%BB%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%8E%A7%E5%88%B6%E8%AE%BA%E4%B8%8E%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BA.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%AF%BB%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%8E%A7%E5%88%B6%E8%AE%BA%E4%B8%8E%E7%A7%91%E5%AD%A6%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%BA.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-09-15T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-09-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>控制论这门学科的大名如雷贯耳，尤其是在中国，科学家钱学森提出工程控制论，不仅通过优化系统效率让当时工业水平不发达的中国能够生产出质量尚可的工业产品；还让控制论这门学科本身发扬光大，从无人问津到成为工科尤其是自动化学科的理论基础。这本书是知乎推荐的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：梦灯花</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A2%A6%E7%81%AF%E8%8A%B1.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A2%A6%E7%81%AF%E8%8A%B1.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-08-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-01-19T00:00:00+08:00</published>
    <summary>刚开始看到《海沙风云》的制作组出新游戏了，赶紧打开看看，结果发现不是普通的视觉小说，价格又贵，直接就放弃了。但后面这部游戏一直在提高折扣，最近的打折后的价格已经到达我可以接受的程度了，小黑盒上评分也不错，加上最近玩太多视觉小说和解谜游戏...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：苍之彼方的四重奏</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E8%8B%8D%E4%B9%8B%E5%BD%BC%E6%96%B9%E7%9A%84%E5%9B%9B%E9%87%8D%E5%A5%8F.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E8%8B%8D%E4%B9%8B%E5%BD%BC%E6%96%B9%E7%9A%84%E5%9B%9B%E9%87%8D%E5%A5%8F.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-07-20T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-09-17T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含后日谈《苍之彼方的四重奏 Extra1》《苍之彼方的四重奏 Extra2》的玩后感。在刚开始入gal坑的时候，我对这部作品的兴趣其实没有很大，毕竟还是运动题材，我又是老宅男了。不过后面看到它评分很高，加上贴吧里有个粉丝把自己的ACM竞赛生涯和这部游戏联系起来...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：恋爱表达式</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%81%8B%E7%88%B1%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%81%8B%E7%88%B1%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-07-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-07-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含第二部《不知何时的Memoraĵo》的玩后感。这个系列比较有意思，说是玩的时候可以顺便学习世界语（一门人造语言，设计这门语言的初衷是为了博百家语言之众长，尽可能地简化单词变形和语法，从而方便世界各国人们的交流...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：樱之诗</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A8%B1%E4%B9%8B%E8%AF%97.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A8%B1%E4%B9%8B%E8%AF%97.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-06-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-06-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>因为是春天，而且快毕业了，时间比较多，所以想体验一下Gal界名声如雷贯耳的大作《樱之诗》，结果中间跑去玩《大逆转裁判》和《潜伏之赤途》，导致玩了三个月。先说共通线，日常还算有趣，男主人设比较优秀，心思缜密，擅长装逼，掉起书袋一套一套的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MLIR-tutorial学习笔记</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MLIR-tutorial%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MLIR-tutorial%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2025-06-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-06-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近在学习 MLIR，一开始学的是 MLIR 官方的 Toy Tutorial，但总感觉不得要领。后面在 Github上看到了北京大学周可行写的 MLIR-tutorial，非常清晰易懂，成功跟着做了一遍。在这里记录一下我在跟教程的过程中遇到的一些问题。顺便一提...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：潜伏之赤途</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%BD%9C%E4%BC%8F%E4%B9%8B%E8%B5%A4%E9%80%94.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%BD%9C%E4%BC%8F%E4%B9%8B%E8%B5%A4%E9%80%94.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-05-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-05-24T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这部游戏也是鼎鼎大名了，本来我是想买改编版《隐形守护者》，但舍友了解这两部游戏的来龙去脉，他说《隐形守护者》没有得到原作的精髓，并且《隐形守护者》还搞分割商法，加起来的价格并不便宜，所以就玩《潜伏之赤途》了。由于橙光已经把这部游戏封了...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：逆转裁判</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%80%86%E8%BD%AC%E8%A3%81%E5%88%A4.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%80%86%E8%BD%AC%E8%A3%81%E5%88%A4.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-05-18T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2022-04-27T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含《逆转裁判》1到4部、《逆转检事》1到2部和《大逆转裁判》1到2部的玩后感。玩了逆转裁判的前三部，确实非常好玩，虽然只是稍微有点交互的视觉小说，但是比大多数游戏都燃。成步堂逼问证人和检察官时配上音乐有一种淋漓尽致的快感...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：纯爱咖啡厅：帕露菲重制版</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%BA%AF%E7%88%B1%E5%92%96%E5%95%A1%E5%8E%85%EF%BC%9A%E5%B8%95%E9%9C%B2%E8%8F%B2%E9%87%8D%E5%88%B6%E7%89%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%BA%AF%E7%88%B1%E5%92%96%E5%95%A1%E5%8E%85%EF%BC%9A%E5%B8%95%E9%9C%B2%E8%8F%B2%E9%87%8D%E5%88%B6%E7%89%88.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-03-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-03-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>自从玩过《白色相簿 2》，我就想玩玩这个编剧写的其他作品，后面得知女仆咖啡世界观的三部曲，刚好这部游戏出了官方中文版。我还以为这部游戏剧情主要发生在春天，所以最近买了，结果玩了才发现主要是秋冬季（当然还是有小部分在春季）...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：智以泪聚</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%99%BA%E4%BB%A5%E6%B3%AA%E8%81%9A.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%99%BA%E4%BB%A5%E6%B3%AA%E8%81%9A.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-03-09T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-03-09T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这部游戏虽然是08年的老游戏了，但是前年才出汉化，当时我看到群里有资源就顺手下载了，但一直没玩。这段时间看到游戏内季节比较符合（实际上搞错了，现在连春分都还没到），所以就玩了。这部游戏日本人应该会觉得日常很有趣，因为里面有很多梗...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：初雪樱</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%88%9D%E9%9B%AA%E6%A8%B1.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%88%9D%E9%9B%AA%E6%A8%B1.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-02-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-02-06T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近发现画风比较喜欢的游戏的周边都没有通贩，刚好Hikari Field宣布要做《初雪樱》的中文版，并且开了众筹，虽然我没有玩过这部游戏，但看画风我挺喜欢的，网上评价也不错，所以准备破财参加一次众筹，买了最低级的套餐。套餐里面包含游戏并且可以提前开玩...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：告别回忆：从今以后</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%8A%E5%88%AB%E5%9B%9E%E5%BF%86%EF%BC%9A%E4%BB%8E%E4%BB%8A%E4%BB%A5%E5%90%8E.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%8A%E5%88%AB%E5%9B%9E%E5%BF%86%EF%BC%9A%E4%BB%8E%E4%BB%8A%E4%BB%A5%E5%90%8E.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2025-01-23T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2025-01-23T00:00:00+08:00</published>
    <summary>和《告别回忆2》一起买的，因为看了背景是冬天所以现在玩，结果开始玩了才发现是剧情时间是早春，没办法，继续玩吧。总体而言，这一部矛盾比《秋之回忆2》要温和一些，是祈先提出分手的，所以男主要是和别的女主在一起了，从道德上来讲没什么问题...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：五彩斑斓的世界</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BA%94%E5%BD%A9%E6%96%91%E6%96%93%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BA%94%E5%BD%A9%E6%96%91%E6%96%93%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-11-10T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-10-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含后日谈《五彩斑斓的曙光》的玩后感。这部游戏的真女主真红也是Galgame里非常出名的人物，同时编剧漆原雪人的写作风格也是争议极大乃至出圈，加上前作《星空的记忆》画风一直让我念念不忘，所以我决定在炎炎夏日玩这部游戏...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>昇腾310P使用记录</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%98%87%E8%85%BE310P%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%98%87%E8%85%BE310P%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2024-10-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-10-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>课题组最近的项目需要用到华为的昇腾计算卡，和CUDA汗牛充栋的教程和文档相比，作为一款比较新的计算卡产品，昇腾在网上基本没什么教程，可以参考的只有官方文档、官方代码仓库和官方论坛。因此我在使用的过程中，也经过了很多探索...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：AIR</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AAIR.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AAIR.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-09-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-09-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>在所有Galgame厂商中，我玩过最多的就是Key社了，《AIR》之后的长篇我已经全部通关，体验都很好。现在正值夏天，和《AIR》的游戏内时间刚好比较匹配，所以我准备把这一部也玩玩。先说共通线，key社的日常质量一直都是有保障的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：弹丸论破</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%BC%B9%E4%B8%B8%E8%AE%BA%E7%A0%B4.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%BC%B9%E4%B8%B8%E8%AE%BA%E7%A0%B4.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-08-15T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-08-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》《超级弹丸论破2 再见了绝望学园》《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》的玩后感，包含《流景之海的艾佩莉亚》的剧透。听说弹丸论破是和逆转裁判齐名的推理佳作...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：流景之海的艾佩莉亚</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%B5%81%E6%99%AF%E4%B9%8B%E6%B5%B7%E7%9A%84%E8%89%BE%E4%BD%A9%E8%8E%89%E4%BA%9A.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%B5%81%E6%99%AF%E4%B9%8B%E6%B5%B7%E7%9A%84%E8%89%BE%E4%BD%A9%E8%8E%89%E4%BA%9A.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-07-27T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-07-27T00:00:00+08:00</published>
    <summary>听说这部游戏是一部剧情非常精彩的悬疑作品，所以打算玩一玩。因为看到封面上的艾佩莉亚穿短袖，以为是夏天背景的游戏，所以游玩时间选在了7月，结果打开游戏就是漫天飞雪，没办法，只能硬着头皮玩下去了...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：吹响吧上低音号</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%90%B9%E5%93%8D%E5%90%A7%E4%B8%8A%E4%BD%8E%E9%9F%B3%E5%8F%B7.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%90%B9%E5%93%8D%E5%90%A7%E4%B8%8A%E4%BD%8E%E9%9F%B3%E5%8F%B7.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-07-22T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-12-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含一到三季、剧场版《誓言的终章》和特别篇《合奏比赛》的观后感。看了几集，我觉得女主很可爱，日本高中生活感觉也很丰富多彩，真的是对生活的极大美化了，对于这种美女如云同时活动丰富的二次元世界...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Xilinx_HLS使用记录</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Xilinx_HLS%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Xilinx_HLS%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2024-06-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-06-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近做一个FPGA加速项目，不想写HDL，所以又选择了HLS。之前的文章《Ultra96V2开发板简单使用》中介绍了如何用HLS写IP核并且在Ultra96V2开发板上通过Pynq环境跑起来，但是我现在用的是OpenSSD开发板...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：告别回忆2</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%8A%E5%88%AB%E5%9B%9E%E5%BF%862.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%8A%E5%88%AB%E5%9B%9E%E5%BF%862.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-06-28T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-06-28T00:00:00+08:00</published>
    <summary>久闻《告别回忆（秋之回忆）》系列大名，今年出了早期系列的Steam重置版，所以买了其中评价最高的2和4来玩。玩完了秋之回忆2的萤线。这里我没说共通线，因为我根本不知道哪里是共通线，哪里是个人线...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：恋爱绮谭</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%81%8B%E7%88%B1%E7%BB%AE%E8%B0%AD.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%81%8B%E7%88%B1%E7%BB%AE%E8%B0%AD.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-05-19T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-05-19T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含《恋爱绮谭：不存在的夏天》（第一部）和《恋爱绮谭：不存在的真相》（第二部）的玩后感。这个系列在国gal里算是以悬疑出名的了，尤其是第二部评分挺不错，作为悬疑爱好者还是要支持一下...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Faiss和Rapidsai_Raft使用记录</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Faiss%E5%92%8CRapidsai_Raft%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Faiss%E5%92%8CRapidsai_Raft%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2024-05-08T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-05-08T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近在做基于图的近似向量检索的实验，需要用到Faiss库和Rapids系列的Raft库，同时由于要统计一些算法内部的数据，因此不能直接使用它们预编译的Python库，而要手动从源码编译并通过C++调用...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：近月少女的礼仪</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E8%BF%91%E6%9C%88%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%9A%84%E7%A4%BC%E4%BB%AA.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E8%BF%91%E6%9C%88%E5%B0%91%E5%A5%B3%E7%9A%84%E7%A4%BC%E4%BB%AA.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-05-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-05-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>之前没有玩过女装作，听说这部游戏是女装作的佼佼者，加上网上特别多女主露娜的粉丝（而且都自称是露娜sama的🐶），所以来体验一下。先说共通线，剧情总体还算有趣，因为有男主女装秘密潜入这个“噱头”...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：樱色之云，绯色之恋</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A8%B1%E8%89%B2%E4%B9%8B%E4%BA%91%EF%BC%8C%E7%BB%AF%E8%89%B2%E4%B9%8B%E6%81%8B.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%A8%B1%E8%89%B2%E4%B9%8B%E4%BA%91%EF%BC%8C%E7%BB%AF%E8%89%B2%E4%B9%8B%E6%81%8B.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-03-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-03-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含夏日重现的剧透。之前一直有群友推荐这部游戏，一开始没有想玩的欲望，后面突然觉得日本近代背景也有点意思，加上现在刚好是春天，所以就玩了。先说共通线，这部剧情的背景和情节都很有意思...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：幸运草的约定</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%B9%B8%E8%BF%90%E8%8D%89%E7%9A%84%E7%BA%A6%E5%AE%9A.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%B9%B8%E8%BF%90%E8%8D%89%E7%9A%84%E7%BA%A6%E5%AE%9A.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-02-26T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-02-26T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含白色相簿2的剧透。这个游戏是我在Galgame群文件里看到的，网上评价还可以，动态立绘CG，加上杏铃、杏璃和《魔女的夜宴》里的宁宁、紬分别都是同个配音，所以就记了下来。不久后正版出了，我就在几个月前买了...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：星之梦、候鸟和丸子与银河龙</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%98%9F%E4%B9%8B%E6%A2%A6%E3%80%81%E5%80%99%E9%B8%9F%E5%92%8C%E4%B8%B8%E5%AD%90%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BE%99.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%98%9F%E4%B9%8B%E6%A2%A6%E3%80%81%E5%80%99%E9%B8%9F%E5%92%8C%E4%B8%B8%E5%AD%90%E4%B8%8E%E9%93%B6%E6%B2%B3%E9%BE%99.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-01-27T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-01-27T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含《Atri》的剧透。这三部游戏之间没啥关系，单纯是我冬促的时候算了一下这三部游戏打折再加倒余额后的价格差不多够得上我的最低性价比标准（实际上还差一点），所以就买来玩了，又因为都是短篇...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：白色相簿2</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%99%BD%E8%89%B2%E7%9B%B8%E7%B0%BF2.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%99%BD%E8%89%B2%E7%9B%B8%E7%B0%BF2.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2024-01-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-01-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含仰望夜空的星辰的剧透。俗话说“不到长城非好汉”，而galgame里也有这样的“长城”，作为感情描写的巅峰，《白色相簿2》也是其中一座“长城”。如今正是隆冬季节，马上就要下雪了，因此正是“登上这座长城”的好时间...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Windows上使用VTune分析PyTorchExtension调用的Cpp程序</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Windows%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8VTune%E5%88%86%E6%9E%90PyTorchExtension%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9A%84Cpp%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Windows%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8VTune%E5%88%86%E6%9E%90PyTorchExtension%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9A%84Cpp%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2024-01-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2024-01-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近在实现一个通过PyTorch Extension扩展PyTorch算子的C++算法，需要分析代码的运行瓶颈进行针对性优化。Intel VTune就是一个能从汇编级和源码级分析CPU运行瓶颈的工具。由于不明原因我没在服务器上跑通命令行版的VTune...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>SpinalHDL上板过程记录</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/SpinalHDL%E4%B8%8A%E6%9D%BF%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AE%B0%E5%BD%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/SpinalHDL%E4%B8%8A%E6%9D%BF%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%AE%B0%E5%BD%95.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-11-26T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-11-26T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近帮老师做一个硬件项目，使用SpinalHDL实现。实际用起来还是觉得这玩意不错，它能够抽象到“生成Verilog代码”这一层面，通过程序简化生成的逻辑，可以减少很多直接用Verilog需要编写的重复代码...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：仰望夜空的星辰</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BB%B0%E6%9C%9B%E5%A4%9C%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%98%9F%E8%BE%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BB%B0%E6%9C%9B%E5%A4%9C%E7%A9%BA%E7%9A%84%E6%98%9F%E8%BE%B0.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-11-25T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-10-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含两部后日谈《仰望夜空的星辰：Fine Days》和《仰望夜空的星辰：Interstellar Focus》的玩后感，包含《星空的记忆》的剧透。这部游戏比较早就买了，原因是在校内论坛看到了推荐同公司的游戏《在这苍穹展翅》...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：星空的记忆</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%BA%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%BA%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-11-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-08-16T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含后日谈《星空的记忆：Eternal Heart》的玩后感。自从通关了《爱上火车》，我就对这种围绕某个题材展开故事的gal比较有兴趣。除了火车之外，我对天文其实也是有点兴趣的，当然也完全不了解...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>最简单的算卦方法之一：梅花易数法</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%9C%80%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%AE%97%E5%8D%A6%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B9%8B%E4%B8%80%EF%BC%9A%E6%A2%85%E8%8A%B1%E6%98%93%E6%95%B0%E6%B3%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%9C%80%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E7%AE%97%E5%8D%A6%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B9%8B%E4%B8%80%EF%BC%9A%E6%A2%85%E8%8A%B1%E6%98%93%E6%95%B0%E6%B3%95.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-09-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-09-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>虽然我个人对神秘学、玄学之类的东西没什么兴趣，整体是唯物主义者，但是掌握一种“占卜”的方式感觉还是挺酷的，很适合在聚会、联谊之类的场合表演表演，拉近和别人之间的关系...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：LittleBustersEX</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ALittleBustersEX.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ALittleBustersEX.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-09-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2022-10-03T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含改编动漫观后感，后日谈《库特Wafter》原作游戏和改编动漫的玩后感，包含Clannad、命运石之门和钢之炼金术师FA的剧透。little busters玩起来是真的累，我玩的是ex版...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>krkr引擎解包工具介绍</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/krkr%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E5%8C%85%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/krkr%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%A7%A3%E5%8C%85%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-09-03T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-09-03T00:00:00+08:00</published>
    <summary>krkr引擎是日本的一个开源免费galgame游戏引擎，由于不用钱，也不用自己维护，所以被很多游戏所使用。我知道的就包括柚子社全家桶、Lose全家桶、《9nine》、《Atri》这些...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>自定义CUDA实现PyTorch算子的四种简单方法</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89CUDA%E5%AE%9E%E7%8E%B0PyTorch%E7%AE%97%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89CUDA%E5%AE%9E%E7%8E%B0PyTorch%E7%AE%97%E5%AD%90%E7%9A%84%E5%9B%9B%E7%A7%8D%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-09-02T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-09-02T00:00:00+08:00</published>
    <summary>在探索新的深度学习算法的时候，我们可能会遇到PyTorch提供的算子不能满足需求的情况，这时候就需要自定义PyTorch算子，将我们的算法集成到PyTorch的工作流中。同时，为了提高运算效率...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：9nine</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A9nine.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A9nine.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-06-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-06-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这几天玩完了9nine全系列，包括四个章节和新章，这部游戏的时间线主要是四月中旬到五月这段时间，和目前刚好相差一个月，同时也是想了解galgame吧里的“怎么毁石”和“妹妹是天”梗，所以开玩了。注：本文包括Ever17的剧透...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>使用OpenCV对图片进行特征点检测和匹配</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E4%BD%BF%E7%94%A8OpenCV%E5%AF%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%89%B9%E5%BE%81%E7%82%B9%E6%A3%80%E6%B5%8B%E5%92%8C%E5%8C%B9%E9%85%8D.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E4%BD%BF%E7%94%A8OpenCV%E5%AF%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E7%89%B9%E5%BE%81%E7%82%B9%E6%A3%80%E6%B5%8B%E5%92%8C%E5%8C%B9%E9%85%8D.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-05-27T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-08-10T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 最近从不同网站下载了非常多的动漫壁纸，其中有一些内容相同，但是大小、背景颜色、色调、主人公的位置不同（例子如下）。正因为如此，基础的均方误差、直方图检测等方法很难识别出这些相似的图片。 思路 OpenCV中有很多用来对特征点进行检测和计算的函数，这些函数能够利用像素点及其周围的灰度检测其是否是...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：AtriMyDearMoments</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AAtriMyDearMoments.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AAtriMyDearMoments.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-05-20T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-05-20T00:00:00+08:00</published>
    <summary>玩完了atri。这部游戏属于十几到二十几个小时的短篇，说是很适合galgame萌新，我应该不算是萌新了，不过刚巧最近玩的爱上火车、极限脱出都涉及AI的主题，AI这段时间发展也有一些突破，加上又是一年夏天来到，所以还是玩一下。注：本文包括混沌之子的剧透...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：极限脱出</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%9E%81%E9%99%90%E8%84%B1%E5%87%BA.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%9E%81%E9%99%90%E8%84%B1%E5%87%BA.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-05-14T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-05-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>把极限脱出三部曲：999、善人死亡、零时困境都玩完了。由于极限脱出的画风我都不太喜欢，也没有CG鉴赏模式，所以本玩后感我就不放太多图了。注：本文包含Ever17、Remember11、AI梦境档案和魔女的夜宴的剧透。玩完了极限脱出999...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：魔女的夜宴</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%AD%94%E5%A5%B3%E7%9A%84%E5%A4%9C%E5%AE%B4.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E9%AD%94%E5%A5%B3%E7%9A%84%E5%A4%9C%E5%AE%B4.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-05-08T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-05-08T00:00:00+08:00</published>
    <summary>为什么我要玩这个游戏呢？主要是在galgame贴吧里有很多柚子社粉丝，同时这部游戏的女主绫地宁宁很有名，我也有一个关于宁宁的搞笑表情，所以就打算玩玩这部游戏，也算体验一下柚子厨的乐趣。注：本文包含魔法少女小圆、命运石之门和Relief的剧透...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>SSH实现多跳代理</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/SSH%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E8%B7%B3%E4%BB%A3%E7%90%86.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/SSH%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E8%B7%B3%E4%BB%A3%E7%90%86.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-04-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-04-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>我们实验室有两台服务器，其中一台无法从外网访问，另一台设置了内网穿透。我平常在无法从外网访问的那台服务器上做实验，所以如果在实验室外要连接那台服务器就需要将设置了内网穿透的服务器作为跳板，通过两次ssh登进实验服务器...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：向山进发</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%90%91%E5%B1%B1%E8%BF%9B%E5%8F%91.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%90%91%E5%B1%B1%E8%BF%9B%E5%8F%91.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-04-05T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-04-05T00:00:00+08:00</published>
    <summary>看完了向山进发的第一季，这部动漫第一季全是3分钟的泡面番，二三季则是每集十几分钟，到第四季才是和其他动漫一样的时长。我对登山其实没啥兴趣，因为协调性太差+恐高，每次下山都是胆战心惊的。我看这部动漫主要也是放松...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>flv重封装H264、AAC流</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/flv%E9%87%8D%E5%B0%81%E8%A3%85H264%E3%80%81AAC%E6%B5%81.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/flv%E9%87%8D%E5%B0%81%E8%A3%85H264%E3%80%81AAC%E6%B5%81.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-03-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-03-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>学校有一个网课系统，该系统的客户端是使用Silver light（一个.NET相关的技术框架，类似Flash）实现的，不支持跨平台。我对它的代码进行了分析，发现它会从服务器中接收H264格式的视频裸流和AAC格式的音频裸流...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：夏日重现</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%A4%8F%E6%97%A5%E9%87%8D%E7%8E%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%A4%8F%E6%97%A5%E9%87%8D%E7%8E%B0.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-03-09T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-03-09T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文包含重启咲良田的剧透。看了夏日重现的前七集，感觉还挺好看的。男主非常聪明有行动力，让我想到当年看的重启咲良田了。同样是loop题材，男主每次重启又是做笔记又是录像找证据什么的，步步为营，可惜就是敌人不是人...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>CSP模板</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/CSP%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/CSP%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2023-02-27T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-02-27T00:00:00+08:00</published>
    <summary>CSP考试所用材料，包含宏定义、常用算法、简捷Vim配置等...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：海沙风云</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%B5%B7%E6%B2%99%E9%A3%8E%E4%BA%91.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E6%B5%B7%E6%B2%99%E9%A3%8E%E4%BA%91.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-02-18T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-02-18T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这几天玩完了海沙风云的警察线，包含米勒和皮特两个角色的线路。这是我第一次玩国产视觉小说游戏，主角是女的，也没有专门的恋爱情节，所以算不上gal...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：灵能百分百</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%81%B5%E8%83%BD%E7%99%BE%E5%88%86%E7%99%BE.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%81%B5%E8%83%BD%E7%99%BE%E5%88%86%E7%99%BE.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-01-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-01-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>看了四集灵能百分百，这动漫还是挺有趣的，主角一出来就是无敌，神一般的存在，但是超能力对他来说只是和成绩好、运动好类似的普通的天赋，真的是对超能力一种新的理解，当然...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：交响乐之雨</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BA%A4%E5%93%8D%E4%B9%90%E4%B9%8B%E9%9B%A8.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E4%BA%A4%E5%93%8D%E4%B9%90%E4%B9%8B%E9%9B%A8.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-01-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-01-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>这几天通了《交响乐之雨》的第一条线Tortinita线。首先感觉这游戏还是挺好玩的，相比于爱上火车我能够忍着每天只玩一个小时左右，这游戏我开始玩了就一直想玩，一方面是它的剧情带点悬疑性...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：爱上火车LastRun</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%88%B1%E4%B8%8A%E7%81%AB%E8%BD%A6LastRun.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E7%88%B1%E4%B8%8A%E7%81%AB%E8%BD%A6LastRun.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2023-01-10T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2023-01-10T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最近在玩《爱上火车》，因为平常事情比较多所以我也不能像玩别的galgame一样一天推10个小时然后一个星期推完。只能一天推一个小时左右，推了一个多月把其中一条线推完了，共通线7小时...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Ultra96V2开发板简单使用</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Ultra96V2%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Ultra96V2%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2022-01-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2022-01-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 最近向老师借了一块Ultra96 V2开发板学习FPGA。之前虽然也有接触过FPGA开发板，但第一次用的是只有一个FPGA核的Artix-7开发板，用的也是最传统的流程，即写好verilog模块，调一下网表文件，然后直接烧录到FPGA中；第二次用的是Zynq系的Pynq z2开发板了，但是也是...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>SpinalWorkshop实验笔记（三）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-12-22T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-12-22T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 本文涉及Stream、WavePlayer、UDP、Mandelbrot四个实验。实验地址 最后的这四个实验中的三个都和Stream类息息相关。Stream类最关键的是要掌握它的两个特性：需要握手和实时变化。 需要握手指的是Stream的传输数据需要其valid信号和ready信号均为真，而这...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>SpinalWorkshop实验笔记（二）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-12-17T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-12-17T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 本文涉及Function、Apb3Decoder、Timer、BlackBoxAndClock四个实验。实验地址 内容 Function 本实验的电路分两个阶段： 识别字符串：用从Flow中获得的字符匹配参数字符串 获得数据：匹配成功后，从字符串后面获得一定量的字节构成一个整数输出 难点在于识...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>SpinalWorkshop实验笔记（一）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/SpinalWorkshop%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-12-15T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-12-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 最近在学习SpinalHDL，在github上看到了SpinalHDL实验，于是试着做了做。虽然这些实验的答案在仓库里给出来了，但我是FPGA初学者，虽然会一点verilog却对各种总线一窍不通，也不了解scala，所以即使要理解这些实验也花费了一番功夫。在这里记录一下我做这些实验的感想。本文...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>PYNQ开发板上使用USB声卡+OSS兼容层播放音频</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/PYNQ%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8USB%E5%A3%B0%E5%8D%A1%2BOSS%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%B1%82%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%9F%B3%E9%A2%91.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/PYNQ%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8USB%E5%A3%B0%E5%8D%A1%2BOSS%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%B1%82%E6%92%AD%E6%94%BE%E9%9F%B3%E9%A2%91.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-10-22T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-10-22T00:00:00+08:00</published>
    <summary>PYNQ开发板上使用USB声卡+OSS兼容层播放音频需要经过联网装库，编译驱动模块，运行三个步骤。 联网装库 首先需要将PYNQ开发板连上网，才能安装所需的库。方法是在电脑上设置共享网络，但要注意大部分操作系统在共享网络的时候无法自己指定本机IP，所以需要修改PYNQ开发板的IP来适应电脑自动设置的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>TestOS移植K210开发板</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/TestOS%E7%A7%BB%E6%A4%8DK210%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/TestOS%E7%A7%BB%E6%A4%8DK210%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%9D%BF.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-06-17T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-06-17T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 本文介绍前六个部分在移植K210开发板遇到的问题，第七章比较麻烦，就放弃了。这里选用K210开发板的原因是rCore教程提供了K210的使用教程，同时RustSBI也提供了相应的适配，使得我能够在几乎不改变内核代码的情况下进行移植，所以还是感谢rCore教程的作者、RustSBI的作者洛佳大佬...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（七）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%83%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%83%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-05-17T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-05-17T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 上一节介绍了文件系统格式的解析，主要涵盖文件系统的文件节点层核块缓存层；本节主要介绍块设备的处理，以及附带的命令行参数、重定向等实现。 内容 先介绍上一节跳过的文件描述符层。基本都是调用文件节点层的各类函数，这里仅给出close和创建函数： void fnode_close(File *sel...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：凉宫春日的忧郁</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%87%89%E5%AE%AB%E6%98%A5%E6%97%A5%E7%9A%84%E5%BF%A7%E9%83%81.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%87%89%E5%AE%AB%E6%98%A5%E6%97%A5%E7%9A%84%E5%BF%A7%E9%83%81.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2021-05-15T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-05-15T00:00:00+08:00</published>
    <summary>开始看凉宫春日的忧郁了，这番真的是主观唯心主义的巅峰啊。看完了经典的凉宫春日“漫无止境的八月”篇章，不说这8集怎么怎么样，至少漫无止境的感觉确实是完完整整体现给观众了...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（♭七）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E2%99%AD%E4%B8%83%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E2%99%AD%E4%B8%83%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-05-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-05-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 文件系统果然是内核设计中boss级别的存在，花了我大量时间。主要是对文件系统格式的解析非常繁琐，以及之前没有在sbi环境下考虑过设备中断问题，网上也没有资料，走了不少弯路。因此这一块分为两节，本节主要介绍文件系统格式的解析，本身可以独立出来作为外部程序，相当于内核文件系统的预备部分，所以是“降...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（六）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E5%85%AD%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E5%85%AD%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-04-10T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-04-10T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 第六部分是实现基本的文件数据结构、标准输入输出文件和管道文件。相对来讲比较简单，不过因为每个进程的文件描述符表需要用一个既能动态扩增又能直接索引的数据结构，所以我顺便自己实现了一个简单的vector，并利用相同的思想实现了一个队列，使用非常简单，所以又把queue.h换掉了。 内容 首先是ve...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（五）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%94%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%94%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-04-03T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-04-03T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 第五个部分是实现进程相关的函数，相比前面几次任务难度高了不少。同时为了适应前面的内存函数，进程函数的实现基本也得靠自己了。由于用户程序增加了不少，所以我还增改了一下Makefile，并写了一个Python脚本用来生成link_app.S。 内容 首先是Makefile，之前一直是把Makefi...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（四）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E5%9B%9B%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E5%9B%9B%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-03-20T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-03-20T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 第四个部分是实现系统的内存管理，核心当然就是虚拟地址和物理地址空间的管理了。xv6实验三让我有了心理阴影，所以在实验前我先整理了一下源代码，把项目的结构弄清晰，后面有错的时候方便查找。然后这一章节主要分成四个部分，第一部分是给内核代码添加动态内存分配支持，使得内核可以用上链表、可变数组等数据结...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（三）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-02-26T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-02-26T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 第三个部分是实现一个分时多任务的系统，也就是能够在多个任务运行期间进行切换，让一个程序在等待IO时其他程序能执行而不是傻等。虽然和并行有点类似，但目前使用到的都只有一个CPU，任何时候都只有一个程序在执行。分时多任务有两种：一种是程序自己主动让出控制权，有点类似于编程语言中协程的概念；一种是由...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（二）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-02-25T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-02-25T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 第二部分是实现一个批处理系统。批处理系统顾名思义就是能输入好几个程序，然后对这些程序依次执行的操作系统。重点不是在批处理，而是在输入用户程序，这就要求用户程序和我们的系统有一种隔离，所以需要在这一部分的系统实现用户态和内核态的切换。 内容 这一部分的代码文件比上一部分多了好几个，大致说明一下功...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>rCore-Tutorial-Book-v3学习笔记（一）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/rCore-Tutorial-Book-v3%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-02-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-02-24T00:00:00+08:00</published>
    <summary>概述 最近看到清华的一个操作系统教程rCore-Tutorial-Book，和其他实验不同的是，这个教程介绍的是完全从零开始实现一个Riscv操作系统。教程所用的编程语言是Rust，但是我的Rust水平只到勉强能看懂代码的地步，所以打算用C语言照着实现一遍。虽然说是照着实现，但不同的语言还是会带来不...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>游戏玩后感：RewritePlus</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ARewritePlus.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%A9%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9ARewritePlus.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2021-02-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-02-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>开始玩rewrite了，rewrite的日常感觉好长，5年前我观摩大佬玩过一点，知道这部游戏的世界观极其宏大，但前期又是老掉牙的日常+后宫，真的是迫不及待。而且我准备一周目自己玩的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）十一：net</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%8D%81%E4%B8%80%EF%BC%9Anet.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%8D%81%E4%B8%80%EF%BC%9Anet.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-14T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验主要实现网卡驱动的一部分，文档内容非常长，实际实验不算难，跟着hint就行，但还是需要对整体框架有一定的了解。 内容 发送函数...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）十：mmap</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%8D%81%EF%BC%9Ammap.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%8D%81%EF%BC%9Ammap.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验要求实现Linux中的mmap函数的一个子集，相当于在第五次实验Lazy Allocation中加上了文件的操作。难度比较难定义，因为这个“子集”还是比较模糊的，如果仅仅只针对测试程序，做出一些简化性的假设，难度就不会太大，但如果不做这些假设，难度就会非常高。 内容 为了简化...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）九：fs</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B9%9D%EF%BC%9Afs.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B9%9D%EF%BC%9Afs.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-11T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-11T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验涉及文件系统，重点是对inode节点的操作。 内容 Large files 这个任务主要目的是支持更大的文件。和内存映射类似，文件系统中也有一个类似“页表”的结构，每个文件（inode）都有自己的一个“页表”，维护自己文件占用的文件块。和内存不同的是，这个“页表”的级别是自定...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）八：lock</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%85%AB%EF%BC%9Alock.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%85%AB%EF%BC%9Alock.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-08T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-08T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验主要涉及锁在内核的应用，没有用到什么特别的理论知识，但是编程的时候陷阱重重，要么资源竞争，要么死锁，和实验三差不多，非常考验耐心和细心。 内容 Memory allocator 这个任务要求给物理内存分配程序重新设计锁，使得等待锁时的阻塞尽量少。可以按CPU的数量将空闲内存分...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）七：thread</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%83%EF%BC%9Athread.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%83%EF%BC%9Athread.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验主要涉及多线程编程，和之前的实验不太一样，比较偏向于应用层面，除了任务一外都是在宿主机上编写多线程程序，应该是xv6不支持系统级的多线程。 内容 Uthread: switching between threads 这个任务要求对一个程序填空，这个程序在用户层面实现了多线程的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）六：cow</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%85%AD%EF%BC%9Acow.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%85%AD%EF%BC%9Acow.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-06T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验实现copy on write功能，和上次实验一样也是缺页中断的应用，但不同的是，这次实验涉及的物理内存和虚拟地址的操作要比上个实验多不少，因此难度也更大一些。 内容 首先是uvmcopy的部分，原来的操作是从老页表中获得虚拟地址对应的物理地址，创建一个新物理页，然后将老物理...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）五：lazy</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%BA%94%EF%BC%9Alazy.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%BA%94%EF%BC%9Alazy.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-02T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-02T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验主要实现Lazy allocation的功能，即进程在动态分配内存的时候先不分配，等到要用到发生缺页中断的时候再实际分配，核心是实现缺页中断的处理。xv6的文档介绍了三种缺页中断的应用，第一为Copy on write，即fork的时候先不复制内存，等到要用到发生缺页中断的时...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）四：traps</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%9B%9B%EF%BC%9Atraps.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E5%9B%9B%EF%BC%9Atraps.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2021-01-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2021-01-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验内容比较分散，总体来说难度不是太高。 内容 Backtrace 要求在内核中对程序的调用栈进行遍历，输出每一级调用的返回地址。首先我们分析Riscv的栈帧结构，查看call.asm中main函数的汇编代码...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）三：pgtbl</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%89%EF%BC%9Apgtbl.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%89%EF%BC%9Apgtbl.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-12-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-12-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 这次实验主要涉及虚拟内存的管理，重点是和页表相关的操作。个人觉得难点主要还是在调试方面，因为一旦写到什么非法内存或者哪里内存泄漏了，基本只能抓瞎。我也是参考了github上别人的代码才最终完成了实验。 内容 Print a page table 这个任务比较简单，只要仿照freewa...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）二：syscall</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%BA%8C%EF%BC%9Asyscall.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%BA%8C%EF%BC%9Asyscall.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-12-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-12-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 实验二主要涉及对系统函数调用过程的理解以及尝试自己手动添加系统调用。首先需要大致了解一下xv6系统调用的过程，这里以fork为例： 根据这个过程，就很容易完成本次实验了。 内容 trace 该实验需要打印其他系统调用的信息。根据上面的分析和文档说明，首先需要给user.h、usys....</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>MIT-6.S081-2020实验（xv6-riscv64）一：util</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%80%EF%BC%9Autil.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/MIT-6.S081-2020%E5%AE%9E%E9%AA%8C%EF%BC%88xv6-riscv64%EF%BC%89%E4%B8%80%EF%BC%9Autil.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-12-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-12-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>实验文档 概述 实验一主要涉及调用系统调用函数，这些系统调用函数基本都是符合POSIX规范的，和操作系统本身关系较小，在调试的时候也可以先把程序在外部的Linux下跑通然后再放进xv6中运行。 内容 sleep 基本没什么特别的内容，按说明的做就行了...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>快速生成网络mp4视频缩略图技术</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%BD%91%E7%BB%9Cmp4%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE%E6%8A%80%E6%9C%AF.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%BD%91%E7%BB%9Cmp4%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE%E6%8A%80%E6%9C%AF.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-09-13T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-09-13T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 由于网络原因，在下载视频之前我们往往会希望能够先生成一些视频的缩略图，大致浏览视频内容，再确定是否应花时间下载。如何能够快速得到视频多个帧的缩略图的同时尽量少的下载视频的内容，是一个值得研究的问题。 思路 众所周知，不考虑音频、字幕的话，视频是由多个图像帧拼接而成的，因此我们的目标也就是尽量只...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用plantuml画图示例</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8plantuml%E7%94%BB%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8plantuml%E7%94%BB%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-09-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-09-06T00:00:00+08:00</published>
    <summary>依赖图： 代码...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>QQ缩略图和大图不同实现</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/QQ%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%9B%BE%E4%B8%8D%E5%90%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/QQ%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%9B%BE%E4%B8%8D%E5%90%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-08-18T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-08-18T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 最近在QQ群里看见别人发一张图，缩略图看着是一个样子，但打开大图以后却发现是另一张图，仔细观察这两张图发现缩略图是白色背景，大图是黑色背景，结合缩略图所在的对话框是白色的，打开大图的UI是黑色的，很容易猜到应该是依靠透明度实现的功能，因此研究了一下怎么用代码通过将两张图片混合来构造出满足要求的...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Python制作字符图片</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Python%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%9B%BE%E7%89%87.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Python%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-08-17T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-08-17T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 字符图片，即纯使用字符构造出一幅图片。关于这个，网上的教程和程序已经非常多了，都是使用不同复杂程度的字符模拟图片的灰度（比如字符...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：命运石之门</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9A%E5%91%BD%E8%BF%90%E7%9F%B3%E4%B9%8B%E9%97%A8.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2020-07-21T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-07-21T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含原作游戏本篇、《0》和《树状图》的玩后感。一口气看完了命运石之门，后面确实精彩，而且我也梳理清楚了时间线。在第一天牧濑应该是中钵杀的，但被冈伦发现，发了个短信，而阿至正在开微波炉，所以这个短信被过去的sern截获...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Unity3D+Post_Processing_Stack_V2自定义后处理效果研究</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Unity3D%2BPost_Processing_Stack_V2%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%A0%94%E7%A9%B6.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Unity3D%2BPost_Processing_Stack_V2%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%A0%94%E7%A9%B6.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-07-14T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-07-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 众所周知，Unity3D支持自定义后处理效果，实现过程有三步： 添加着色器，在着色器里书写后处理代码； 添加材质，把材质和着色器绑定； 给相机添加脚本，重写其OnRenderImage方法，将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时，我使用了Unity3D的官方后处...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>WindowsTerminal折腾记</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/WindowsTerminal%E6%8A%98%E8%85%BE%E8%AE%B0.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/WindowsTerminal%E6%8A%98%E8%85%BE%E8%AE%B0.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-06-09T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-06-09T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 Windows Terminal最近出了1.0版本，界面非常美观，但要配置好还是要下一番功夫，而且网上的教程都是互相抄，所以特将我的配置过程记录如下。 字体 首先是字体，默认字体英文不错，但中文挺不好看的，而Windows Terminal不支持单字节字符和双字节字符配置不同的字体，所以我找到...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>动漫观后感：Clannad</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AClannad.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%8A%A8%E6%BC%AB%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F%EF%BC%9AClannad.html</id>
    <category term="杂谈"/>
    <updated>2020-06-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-06-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注：本文也包含原作游戏的玩后感。看了几集clannad，目前还是日常，不过每集基本上都留有一些悬念，比如好几集片头都有的少女在一间幽闭的房间里制作一台机器人的场景。后面不知怎么展开，评论都说是神作，让我坚持看完吧...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>关于PowerShell调用Linq的一组实验</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%85%B3%E4%BA%8EPowerShell%E8%B0%83%E7%94%A8Linq%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%BB%84%E5%AE%9E%E9%AA%8C.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%85%B3%E4%BA%8EPowerShell%E8%B0%83%E7%94%A8Linq%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%BB%84%E5%AE%9E%E9%AA%8C.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-05-01T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-05-01T00:00:00+08:00</published>
    <summary>调用Linq返回的那个类型我不太清楚，但应该是一个实现了IEnumerable的类，不能直接当作数组使用，但可以用For-Object(%)进行迭代。因此可见，当Zip...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>PowerShell创建参考窗口</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/PowerShell%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AA%97%E5%8F%A3.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/PowerShell%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%8F%82%E8%80%83%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-04-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-04-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>平常我们经常遇到这样一个问题，在使用一个窗口工作时常常需要参考其他窗口的文字或图片，此时就需要频繁切换窗口；或者是看视频时需要参考前面进度...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Sympy常用函数总结</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Sympy%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%80%BB%E7%BB%93.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Sympy%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%80%BB%E7%BB%93.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-04-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-04-06T00:00:00+08:00</published>
    <summary>基础 数学格式输出： 添加变量： 声明分数： 化简式子： 因式分解： 提取公因式： 约分： 裂项： 变换形式： 数列求和： 数列求积： 微积分 求导：...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Python切图脚本</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/Python%E5%88%87%E5%9B%BE%E8%84%9A%E6%9C%AC.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/Python%E5%88%87%E5%9B%BE%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-03-02T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-03-02T00:00:00+08:00</published>
    <summary>时值疫情，作业需要在网上提交。最近老师改变了交作业方式，现在需要将完整的作业图片切分成一题一题的提交，故本人写了个python脚本实现自动切分。...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用Graphviz画简单依赖图示例</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8Graphviz%E7%94%BB%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8Graphviz%E7%94%BB%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-02-23T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-02-23T00:00:00+08:00</published>
    <summary>代码 编译 效果...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>gvim使用总结</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/gvim%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%80%BB%E7%BB%93.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/gvim%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%80%BB%E7%BB%93.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-02-14T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-02-14T00:00:00+08:00</published>
    <summary>我的gvim配置 一些总结...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用Python演奏音乐</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8Python%E6%BC%94%E5%A5%8F%E9%9F%B3%E4%B9%90.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8Python%E6%BC%94%E5%A5%8F%E9%9F%B3%E4%B9%90.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-01-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-01-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>笔者什么乐器也不会，乐理知识也只有中小学音乐课学的一点点。不过借助Python，调用编曲家常用的MIDI程序库，也能弹奏出一些简单的音乐，以下是笔者的一些心得。...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>关于Haskell计算斐波那契数列的思考</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E5%85%B3%E4%BA%8EHaskell%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%96%90%E6%B3%A2%E9%82%A3%E5%A5%91%E6%95%B0%E5%88%97%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E5%85%B3%E4%BA%8EHaskell%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%96%90%E6%B3%A2%E9%82%A3%E5%A5%91%E6%95%B0%E5%88%97%E7%9A%84%E6%80%9D%E8%80%83.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2020-01-24T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2020-01-24T00:00:00+08:00</published>
    <summary>众所周知，Haskell语言是一门函数式编程语言。函数式编程语言的一大特点就是数值和对象都是不可变的，而这与经常需要对状态目前的值进行修改的动态规划算法似乎有些“格格不入”，本文对几乎可以说是动态规划的最简单特例：斐波那契数列的求解提出几种算法（不包括矩阵快速幂优化、Monad和通项公式计算），探讨...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用matplotlib绘制图片示例（新）</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8matplotlib%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A4%BA%E4%BE%8B%EF%BC%88%E6%96%B0%EF%BC%89.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8matplotlib%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A4%BA%E4%BE%8B%EF%BC%88%E6%96%B0%EF%BC%89.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-12-07T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-12-07T00:00:00+08:00</published>
    <summary>获得矢量图可以用jupyter导出为markdown格式然后下载导出的压缩包，里面的svg格式文件就是矢量图，可以直接拖进Word...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>《串并行数据结构与算法（SML语言）实验》题解</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E3%80%8A%E4%B8%B2%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B8%8E%E7%AE%97%E6%B3%95%EF%BC%88SML%E8%AF%AD%E8%A8%80%EF%BC%89%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E3%80%8B%E9%A2%98%E8%A7%A3.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E3%80%8A%E4%B8%B2%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B8%8E%E7%AE%97%E6%B3%95%EF%BC%88SML%E8%AF%AD%E8%A8%80%EF%BC%89%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E3%80%8B%E9%A2%98%E8%A7%A3.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-11-11T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-11-11T00:00:00+08:00</published>
    <summary>注意：本题解仅供参考学习，请勿直接抄袭代码，否则造成的后果和笔者无关。 第一题： 题意： 对n个数升序排序。 题解： 快排，不解释。 代码（省略了输入输出函数，下同）： 第二题： 题意： 单源最短路，点数1000以内，边数3000以内。 题解： 实在想不出SML语言怎么写邻接表，考虑到点数只有100...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>educoder_SML程序设计题线下编译环境搭建</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/educoder_SML%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E9%A2%98%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/educoder_SML%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E9%A2%98%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-09-22T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-09-22T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 最近《串并行数据结构与算法设计》的老师在educoder上布置了一些SML程序设计题，虽然网站上有在线编译功能，但还是在线下编译调试方便，特记录编译环境过程如下（我用的GVIM，但Notepad++、Visual Studio Code等编辑器可以类推） 第一步：安装编译器 下载Standar...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用matplotlib画简单折线图示例</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8matplotlib%E7%94%BB%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8A%98%E7%BA%BF%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8matplotlib%E7%94%BB%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%8A%98%E7%BA%BF%E5%9B%BE%E7%A4%BA%E4%BE%8B.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-03-05T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-03-05T00:00:00+08:00</published>
    <summary>例1 例2 ...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>使用QtCreator遇到的一些问题</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E4%BD%BF%E7%94%A8QtCreator%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E9%97%AE%E9%A2%98.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E4%BD%BF%E7%94%A8QtCreator%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E9%97%AE%E9%A2%98.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-02-06T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-02-06T00:00:00+08:00</published>
    <summary>0. 背景 最近在学习QtCreator（版本：4.8.1；编译器：MSVC 2017 64 bit），遇到了一些问题，特记录如下。（ 1. 引用库 QtCreator可以直接包含Windows.h，但是没有默认引用User32.lib，所以需要在设置里面引用，步骤如下： 右键点击左边栏的项目名称，...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>PdfSharp库剪裁Pdf页面边缘空白部分</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/PdfSharp%E5%BA%93%E5%89%AA%E8%A3%81Pdf%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E8%BE%B9%E7%BC%98%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%83%A8%E5%88%86.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/PdfSharp%E5%BA%93%E5%89%AA%E8%A3%81Pdf%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E8%BE%B9%E7%BC%98%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%83%A8%E5%88%86.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2019-01-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2019-01-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>背景 网上下载下来的Pdf格式电子书放到Kindle后由于页面太大，缩放后字常常小得看不清，因此可以通过剪裁页面边缘的空白以缩小页面，使Kindle上显示的字放大。在GitHub上星最多的C Pdf处理库就是PdfSharp了，然而这个库没有Api手册，需要从零散的示例中找到需要的函数，因此将代码记...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>用PyInstaller打包用PyQt5编写的python程序</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E7%94%A8PyInstaller%E6%89%93%E5%8C%85%E7%94%A8PyQt5%E7%BC%96%E5%86%99%E7%9A%84python%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E7%94%A8PyInstaller%E6%89%93%E5%8C%85%E7%94%A8PyQt5%E7%BC%96%E5%86%99%E7%9A%84python%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2018-12-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2018-12-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>0.背景 本弱初学PyQt5，写了一个GUI小程序，但在用PyInstaller打包时出现了不少问题，现将几个比较大的问题记录如下，希望以后能记住。 1. 资源打包 首先是资源打包的问题，我写的程序引用了一张图片，那么在没经过特殊处理的情况下如果想让程序正常运行，就必须把图片放在和程序同一个目录下，...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>ffmpeg常见用法总结</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/ffmpeg%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%94%A8%E6%B3%95%E6%80%BB%E7%BB%93.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/ffmpeg%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%94%A8%E6%B3%95%E6%80%BB%E7%BB%93.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2018-08-28T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2018-08-28T00:00:00+08:00</published>
    <summary>1. 视频/音频剪切： 去掉 ss指令表示从头开始 去掉 t指令表示剪切到结尾 2. wav转MP3： 3. 视频/音频连接： 创建input.txt 然后输入命令 4.分离视频中的音频和视频 分离视频 分离音频 注意视频中包含的音频常常是aac格式，故如果output_file的后缀名是mp3会报...</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年11月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B411%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B411%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-11-16T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-11-16T00:00:00+08:00</published>
    <summary>字符串哈希、线段树、最小割（Dinic）、tarjan缩点、LCA（倍增）</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年10月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B410%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B410%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-10-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-10-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>SPFA（SLF优化）、差分约束系统、最大流（Dinic）、可并堆（斜堆）</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年9月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B49%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B49%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-09-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-09-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>AC自动机、KD树、莫队算法、树链剖分（无线段树）、主席树、RMQ（倍增）、LCA（倍增）、线段树、tarjan缩点</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年8月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B48%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B48%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-08-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-08-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>RMQ（倍增）、最大流（Dinic）、可并堆（斜堆）、伸展树、斜率优化DP、主席树、乘法逆元、树堆、Manacher、KMP</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年7月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B47%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B47%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-07-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-07-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>最小链覆盖、可并堆（左偏树）、线段树</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年6月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B46%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B46%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-06-30T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-06-30T00:00:00+08:00</published>
    <summary>费用流、LCA（倍增）、最小割（Dinic）、最大流（Dinic）、树堆、KMP、复数、树链剖分（无线段树）、斜率优化DP、高斯消元、AC自动机、主席树、可持久化线段树</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年5月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B45%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B45%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-05-31T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-05-31T00:00:00+08:00</published>
    <summary>线段树套树堆、主席树、tarjan缩点、斜率优化DP、最小割（Dinic）、费用流、可并堆（斜堆）</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年4月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B44%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B44%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-04-27T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-04-27T00:00:00+08:00</published>
    <summary>加权并查集、莫队算法、网络流（Dinic）、欧拉函数、伸展树、裴蜀定理、费用流、动态树、模拟退火、树链剖分</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>题解归档：2016年1到3月</title>
    <author>
      <name>VnYzm</name>
    </author>
    <link href="/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B41%E5%88%B03%E6%9C%88.html"/>
    <id>https://vnyzm.top/html/%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%BD%92%E6%A1%A3%EF%BC%9A2016%E5%B9%B41%E5%88%B03%E6%9C%88.html</id>
    <category term="技术"/>
    <updated>2016-03-29T00:00:00+08:00</updated>
    <published>2016-03-29T00:00:00+08:00</published>
    <summary>点分治、动态树、树链剖分、最小割（Dinic）、后缀数组</summary>
  </entry>
</feed>
