游戏玩后感:AI:梦境档案


注:本文包含《AI:梦境档案》本篇和第二部《AI:梦境档案 涅槃肇始》的玩后感。

通关概况

背景

2022年上半年看到这部游戏促销,挺便宜的,还是著名adv编剧打越钢太郎的作品,所以就买了。当时刚好第二部刚出,不过开发商spike chunsoft日常把中国玩家当日本人整,新作直接200块,所以搁置了。一直到2026年,经过四年的数轮促销,优惠价终于降到了30块,这才买。

本篇(2022年写的,风格和现在不太一样)

感觉还可以,这部游戏也是打越钢太郎写剧本,但不像loop系列和极限脱出系列搞那么多花活,还是比较传统的悬疑剧本。不过我也觉得挺有意思的,在进入揭秘篇之前我实际上是猜到了连环杀人案的凶手分别是下一个案子的被害者,然后在揭秘篇的前半部分也猜到了主角的身体不是他自己的,但是我一直以为他是和89号换了身体,也没有猜出连环杀人案凶手的动机。所以在全灭篇得知是一个杀人狂的意识在几个凶手/被害者的脑中传递的时候还是有恍然大悟之感,感觉这种把邪恶的意识当作病毒一样传来传去的思路还是很新奇。我之前想过一个意识和身体脱离的创意,和这部游戏的剧情也不谋而合(虽然我是把记忆和意识也比作独立的事物),说明创意还是得找一个好的故事情节才能发挥它的作用。

然后关于游戏系统,我觉得还是挺舒服的,首先树状图切换情节就非常方便了,别的视觉小说就算是快进也很浪费时间,更别说《极限脱出999》的nds版本要重复解密,恶心的一批,这个直接跳跃就很爽了,不过梦境的游戏过程是没有逻辑的瞎试,这点确实不好,这也是这部游戏受很多人诟病的地方。瞎试就瞎试吧,还限时间,有时候就玩的人很火大。但是梦境本身我觉得环境、建模什么都不错,比较符合氛围,像瑞希线的伊达梦境和真弓线的真弓梦境就很温馨,而杀人犯的梦境就极其阴间,尤其是他的意识在伊利斯体内的时候,那个废旧工厂里的电视播放杀人现场,真的是阴间的一批,玩过就不想再去回忆,然后伊利斯自己的梦境就比较欢快,挺有感觉的。

整体人物建模我也觉得比较精致,可能我玩的本来大多数就是2d的视觉小说游戏,这部的3d还有人物动作的反而让我觉得很惊艳,但是瞳伴的形象是真的丑,打越的奇怪癖好让人不能理解,我最喜欢的还是瑞希,配音是我比较喜欢的久美子的声优,开始还没听出来。不过瑞希老是大吼大叫,感觉有点太吵了。

然而,这部游戏有个极其垃圾的地方,就是战斗场面,简直可以用灾难来形容,完全不符合现实。编剧恣意妄为,想要无敌的时候各个角色就刀枪不入,武艺高强,想要吃瘪的时候应太一句“你先看看那个东西”就骗过男主,直接被锅砸翻;另一方面不管是男主还是雇佣兵,生死存亡之际,看到有黄书,立刻就变成搞笑角色,实在是太出戏了。更何况什么射水管让子弹拐弯之类的奇葩操作,反正这一块绝对是逆天。

总体而言,我觉得这部游戏是打越比较“世俗化”的作品,没有那么多花活,配上了精致的画面、建模,而且像瑞希线和应太线都是走的以情动人,整部游戏也是在一个比较现实的大场景里,比较适合普通玩家入坑吧,当然普通玩家可能玩到战斗场面直接就当场弃坑了,你搞成纯文字可能都比这个行。对我而言,我其实也算不上打越的粉丝,因为我相比于《Ever17》的核心诡计、《Remember11》的深层诡计和《极限脱出999》的核心诡计,反而更喜欢《Remember11》表层诡计这种基于游戏本身偏“本格”的悬疑设计,所以说这部游戏相比于《极限脱出999》我还是更喜欢一点。

涅槃肇始

米治/祥磨结局

第一部我是四年前玩的,剧情基本都忘得七七八八,就记得凶手靠psync不停换人,最后被瞳绊炸死了。细节完全不记得,所以这一部开头检验我有没有玩过第一部的问题我直接举手投降,因此就按不剧透(第一部)模式来玩了。

先说剧情,整体感觉没有第一部舒服。我这条线大部分都是龙木视角。感觉龙木的人设太平淡了,没啥意思,不如第一部男主伊达健好玩,经常说的“半包超人”也是莫名其妙。环的人设也没啥有趣的,黄段子很无聊。而且人形态特别丑,第一部就觉得瞳绊人形态挺丑的,没想到第二部环更胜。米治/翔磨结局是类似第一部的伊达结局、真弓结局那种主打情感类的NE,不触及主线。目前看来估计龙木这边另一个结局就是正线结局了。按照前面瑞希视角就是哪里发生了爆炸,谁为了保护龙木牺牲了,龙木一蹶不振。估计那个结局龙木也会推理出凶手,使得开头的psync走“知道凶手”分支,然后后面六年后瑞希视角揭晓真相。

这一部的几个梦境场景,还没有遇到特别诡异猎奇的。时雨的梦境有一点诡异,但没有很明确的恶心物体或刺耳声音。那三个邪典视频,确实看得我生理难受,给我一种很诡异的恶心感,劣质的3D建模,故障一般的分镜和声音,让我忍不住快进,担心晚上做噩梦。不过龙木看了除bats490之外的两个视频,也是当场抽风宕机,视频的诡异算是剧情的一部分,倒也不是故意恶心玩家。

哈人,这乱码和破碎的场景真会让人觉得和meta有关,实际只是龙木发羊癫疯

再说游戏性,其他梦境场景不说,时雨梦境场景绝对是一坨,解谜很简单,难度全在跑图时间上,而且跑图场景别说单调了,根本就是没有场景(中间的两次下潜和结尾的上浮,就是在一个纯色空间里移动),纯纯的硬拖时间。我用掉三次retry机会,最后死了重开,体验差到了极点。然后那个时雨办公室的密码也是一点提示没有,我试过把每行加起来作为密码,结果不对,还是解不出来。一看答案,哦,前面一直说什么交织之处就能看到世界的漏洞,结果你说这个交叉指的是乘号,我直接气笑了,当年《极限脱出》三部曲那么多谜题也没有出现过这么唐的。打越(编剧打越钢太郎)老矣,尚能饭否?战斗场景的按键和前作差不多,这次我用的是手柄,不太习惯,所以基本每个场景都要死个两三次。这个我不怪设计,不过前面说的这两处,足以拉低整个游戏的设计水平。

猜测一下情节吧,时雨梦境里的两个人,严先生和祥磨,祥磨和时雨的关系基本已经揭晓了,严先生还是成谜。目前看来帝亚拉虽然最后试图绑架祥磨,但前面杀的人都不是什么好人,说不定也不是纯坏,但不知道龙木视角的另一个结局他会对祥磨怎么样,总不至于把他也切成两半吧,如果有这种情节感觉游戏过不了审。

最后的面具女也不知道是谁,听咬字方式和臭屁性格不会是未来瑞希吧?那既然牵扯到穿越了,结合龙木看到的各种怪人、naix组织,不会又要玩meta吧。希望不是,差不多20年了,打越好不容易出了个偏本格的推理游戏(第一部《AI梦境档案》),别第二部又倒回来老调重弹。如果现实里也有naix组织,真应该让打越在里面当个领导,毕竟meta其实就是模拟理论在文艺作品里的体现,打越作为meta游戏布道者,理应成为座上宾🤔。

瑞希也经常自称美少女

爆炸结局

和我之前猜的一样,这个结局接着6年后的瑞希视角,最后被切成两半的是米治,剧情急转直下,爆炸牺牲(失踪)的是伊达,瑞希也失去了一只眼睛。这个结局结合另一个结局揭晓了帝亚拉的全名,不过这个全名知道以后屁用没有,因为根本不知道这个名字对应的谁,单纯只是作为打开瑞希视角剧情锁的钥匙。这里的剧情锁设计确实挺巧妙的,比第一部的强行剧情锁体验要好,不过我记性太差,完全忘了在另一个结局里祥磨说了帝亚拉的姓,结果这里只知道帝亚拉的名,死活解不开剧情锁,后面看了tip才想起来😢。

帝亚拉指出看视频失踪和naix的思想都是都市传说,看来这部游戏应该不会明目张胆地玩meta了,但龙木有shift能力(《极限脱出》中的概念,指知道其他结局情报的能力)应该是毋庸置疑的,第一部里伊达也能够知晓坏结局的情报,可能正是这个原因,这一部帝亚拉才在结尾专门说要杀掉伊达。另外龙木的精神问题可能和他的shift能力也有一定关系。

再说这条线的体验,首先我觉得这条线的角色降智都挺严重的:抓帝亚拉,龙木一个人带着个平民米治就上了,大哥,人家可是重刑犯,你就算有环帮助也不能这么轻敌吧,更何况你精神状态还不太好;另一个结局里去救祥磨还知道通知下战力最强的伊达和瑞希,这条线完全就没考虑过退路,结果一到现场,帝亚拉设下陷阱把你解决掉,直接崩盘,真的逆天。再就是麻芽从车里冲出去,剩下几个人居然就放着她不管在车里等,何意味?还有找绊,我觉得很容易就能联想到绊可能被关在和naix有关的地方吧?硬是找不到,然后游戏里的警察也是一群猪头,naix地下室那么蹊跷的地方也没人看守,帝亚拉又是搬人又是搬炸弹,硬是没一个人看见,真够离谱的。我觉得这条线都合其实是相当严重。

然后是梦境场景,麻芽的梦境相当阴间,阴间程度堪比第一部幕后黑手的梦境,感觉这个角色的身份绝对不简单,不可能说被帝亚拉威胁一下梦境就变得这么离奇恐怖。第一关很离谱,考古典音乐曲名,看来制作组真是没活了,这他妈考的是啥?你默认玩家都熟悉这个吗?第二关也离谱,靠都市传说填空,不过这个我还算了解,不懂的也可以把一些备选字拿去网上搜,还好。第三关挺常规的。四五关则让我懵的一逼,感觉像心理测试,选啥选项都说对,但这个场景又没有分支结局,所以我也不知道到底是在做什么。总之,还是要看看后面会不会揭晓麻芽有什么背景,才能真正玩明白这个梦境。伊丽丝的梦境没啥,治好脑瘤之后正常多了,感觉伊利斯好像老是被psync。

猜一下剧情吧。当前剧情还有不少疑点:米治偷的是什么东西?祥磨为什么会在摩天轮上消失(我认为后面可能会被一笔带过,比如是龙木出现幻觉了,因为这段剧情看起来就像是烟雾弹)?还有帝亚拉是主要角色吗?为什么他知道伊利斯的身世。然后严先生、莱恩和绊应该可以确认没有嫌疑了。但时雨梦境为什么出现严先生也还没有个说法呢。龙木确认有精神疾病,这个疾病是他为什么看视频会晕倒的原因,同时也确认他有一定的shift能力,不过感觉他的背景也不简单,编剧可能会在某些方面玩叙述者诡计。

真结局剧情锁前

瑞希的人设比龙木舒服多了,性格比较活泼,又是美少女,建模太好看了,比伊丽丝、麻芽和绊强了一百个环和瞳伴。不过感觉包括瑞希和龙木在内的警察都挺菜的,案件推进全靠帝亚拉引导,像瑞希视角这边的关键突破:找到法螺研地下室,居然还是帝亚拉主动给提示,瑞希才找到。而且队友也是谜语人,尤其是严和麻芽,真的是卧龙凤雏。后面面具女看不过眼,主动自曝,才带来了更多的信息。明明看着满大街都是法螺鸟的仇人,硬是没人愿意出力,龙木和瑞希太难了。剧情设计确实是不太行。

瑞希自己查案把自己都搭进去了(发现自己也是法螺鸟基因编辑的手笔),虽然是填坑和给后面埋诡计,但感觉有虐女主的嫌疑,我还是更希望看到这个坚强的女孩,从破碎的家庭中脱身,从此能够幸福快乐的成长,不要再摊上更多悲惨设定了。

真有点可怜,不要再虐瑞希了😭

再说下密码和梦境场景。这条线也有密码(公园售货机),一样解不出来一样去看攻略,唉,我一直想着两个x的话一个是在一个四行两列的矩阵中取字母,结果它搞成三行两列,感觉很奇怪。梦境场景这边倒是没遇到什么气氛很猎奇的,但难度确实是越来越猎奇了。第一个龙木梦境场景,最后一个锁的屏幕倒转,像我这种方向感不好的玩家直接裂开了,还有敌人追赶,心里实在忍不住问候设计这个场景的人,幸好最后一个锁碰到敌人不用额外扣大量时间,不然我真的是要摔手柄了。

绊和严的梦境还好。面具女的梦境难度倒是不高,但是很容易死。然后就是帝亚拉的梦境,本来以为场景会很恐怖,结果还好,但难度就很恐怖了,相当于《极限脱出》系列里的那种谜题加上时间限制加上有敌人追赶,还好翻车太多次可以跳关获取密码,然后重试的时候直接输密码就可以了,但也够恶心人的了。

瑞希来带货《极限脱出999》了

最后还是分析下剧情。最值得关注的就是面具女psync之后出现的严重违和感。瑞希和祥磨的聊天,仿佛前两天米治还活着一样,祥磨还莫名其妙多个姐姐。然后瑞希在工厂被龙木打晕,(六年前失踪的)伊达跑出来救场,瑞希也没有感到疑惑。估计是时间诡计。

此外,瑞希在结尾突然捂着胸口昏倒了,这里我感觉可以基本确认瑞希是面具女假扮的,面具女的梦境里看到面具女心中有一个必须守护的对象,这个对象是用兔子来象征的,而瑞希本人最喜欢兔子玩偶。瑞希本人每次战斗面具女都来救场,前面我也说了面具女的咬字方式很像瑞希。面具女战斗后心脏会有问题。“瑞希”和祥磨聊天时“瑞希”说自己有个妹妹。绊说看到瑞希就感觉她有“姐姐”的感觉,而面具女正好就和绊一起生活过一阵,绊叫面具女就是叫“姐姐”。种种证据都表明面具女和瑞希关系匪浅,可能关系类似双胞胎。有双胞胎了,那肯定要玩双子诡计,结合时间诡计,大概率编剧又要“欺骗”谁了,希望是欺骗反派不是欺骗我。

不过还是有不少问题,就算编剧要玩meta,也不可能出个能随心所欲复活别人的角色,太离谱了。顶多凭空制造出让自己不死的病毒,或者要死之前立马穿越到别的世界线。所以感觉时雨的复活和古卫迅是帝亚拉这两件事还有玄机,况且帝亚拉的梦里可以看到他应该和古卫迅有仇才对。然后龙木以及“梵天”餐厅的卧龙凤雏的情况也不明,最重要的是这个时间诡计具体是什么情况还不知道。

严/亚麻芽结局

这个结局算是真正的BE了,严被打死,伊达和瑞希被捕。严和麻芽的行为动机终于得到解释了,还是很合理的,我撤回卧龙凤雏的称号,改称你们为卡西莫多和埃斯梅拉达。这样看他们其实和法螺研关系不大(不过这条线伊达提到严认识时雨,但后面没下文),还是被米治坑了。米治是真小丑,儿子被基因编辑自己啥都不知道,女儿还得给自己擦屁股,又被儿子和女儿瞧不起,真是既可怜又可恨。伊达这一部大加强,首先探查能力就远强于龙木和瑞希,其次在有黄书的情况下战力堪比瑞希和严。毕竟第一部最后找回了之前的记忆,现在这个可是有着多年刑侦+暗杀经验的老刑警+老杀手,完全体伊达,肯定不是俩rookie能比的。

这条线的梦境场景倒还好,面具女的梦境走另一个分支难度骤降,跑跑图就完事了。莱恩的梦境也还好,难度适中,气氛也正常。

再分析下剧情,这个结局主要是填坑。祥磨建模没变没想到真的是伏笔,但作为基因编辑的最佳成果,六年来也没谁和他接触,不知道是不是他还隐瞒了什么。也揭示了伊达还没死,并且abis内部可能有问题,abis除了伊达和瑞希就三个人,瓢太第一部已经当过一次反派帮凶了,这一部应该可以排除。boss不会真的会变成boss吧,她有个收养的女儿,不知道会不会因为这个和法螺研/naix牵扯上关系。还有就是龙木,龙木的确嫌疑很大,但他也是大头兵,应该管不了事吧!

莱恩/绊结局

这条线揭示了很多东西,首先是说明了帝亚拉的身份,以及6年后帝亚拉已经死了这个事实,还有就是帝亚拉的两张脸。玩到这里我挺震惊的,虽然半身器官与脸移植和第一部的眼球随便卸载安装一样又是打越编的神奇妙妙科技,但确实能给人意料之外情理之中的感觉。至于面具女的身份和我之前猜的分毫不差。这条线结束的比较突然,莱恩和绊私奔然后就结束了,我对莱恩也改观了,之前确实觉得他很不正经,但玩到现在发现他是一群神人里面最正常的角色之一了,还是瑞希每次取得突破进展的大功臣。

总结一下现在的情况,首先帝亚拉应该就是染月闰,运动场的尸体半身和naix大圣堂的尸体半身对上了,然后6年前演播厅的古卫讯尸体半身和严/亚麻芽结局冰柜里的尸体半身对上了。但6年后在公园里找到的法螺鸟尸体半身以及法螺研地下室找到的尸体半身还不知道是怎么保鲜的,米治的尸体半身也不知道在哪。帝亚拉是谁杀的不知道,目前有三个怀疑对象,龙木(精神分裂版)、稚枝(莱恩/绊结局能雇佣这么多荷枪实弹的黑帮,同时能资助法螺鸟)、boss(严/亚麻芽线很可疑)。当然也不排除法螺鸟和时雨假死的可能性。另外也不知道发射火箭、叫瑞希去找气球的人是谁了。

然后是瑞希线的另一条分支,首先可以确定在火箭发射以后实际就是6年前的剧情。如果是这样的话米治尸体的两半边都找到了,并且可以确定米治带走的是古卫迅的另半边尸体。同时伊达出现没人疑惑也能解释。但是时雨为什么会复活呢?还有就是如果是6年前,瑞希应该是萝莉形态,那么面具女大概就比瑞希大6岁,所以才和大瑞希一模一样,为什么她要自称瑞希,还找伊达借了瞳伴来用呢?总感觉是不是真要meta了。

真结局

这个时间诡计确实让我意想不到,和某系列游戏第三部类似,同时又融合了某部游戏的双子(克隆人)诡计,让人啧啧称奇。同时也延续了这个游戏系列的风格,没明着玩meta。不过,震惊之余,其实也感觉这个时间诡计有点刻意,纯粹是为了醋包了一碟饺子,为什么要打乱时间,为什么要让大小瑞希穿一样的衣服,扎一样的发型,开一样的摩托,用一样的武器,没有任何剧情上的解释,所以我之前也从来没往这边想。所以说为什么打越以及部分国产adv的编剧喜欢玩meta,其实也是因为meta能够给诡计提供一个剧情上的解释,让玩家既能体会到震惊,又不会感觉生硬。

你见过主角大决战被打伤提前退场的吗😅

然后是大小瑞希,虽然之前早就猜到两人长得一样了,但看到面具女摘下面具还是很惊喜,我本来就挺喜欢瑞希的,这下幸福变成了双倍,太爽了。配音也配得非常好,完美展现了大小久美子(划掉)瑞希声线里那种相似但又不同的感觉。当然这主要是体现在6年后的剧情里,6年前的大瑞希和6年后小瑞希则没有任何区别(或者有?但我没听出来),不然诡计就露馅了。

之后是麻芽,开始我以为藏尸体就是她的所有秘密了,没想到还有高手,之前猜的全错了。我还是挺佩服麻芽的,毕竟在她的梦境里我选的也是“报仇”。麻芽的梦境场景不算复杂,最后的四连问让人唏嘘不已,有点像骆驼祥子,不知不觉就沉入了深渊,有诗云:

也许多少年后在某个地方,

我将轻声叹息将往事回顾:

一片树林里分出两条路——

而我选择了人迹更少的一条,

从此决定了我一生的道路。

不过我觉得麻芽还是应该挺起胸膛的,六年来的那一刻确实是千载难逢的报仇机会,你抓住了,不然指不定多久帝亚拉才会伏法。而且如果帝亚拉没死,让他亲自去操刀涅槃计划,指不定会有多难搞。麻芽也算是为民除害了,警察们应该给她磕一个。

隐藏结局

再说下隐藏(meta)结局,这个结局我觉得更像是彩蛋,类似于《弹丸论破》里的逃脱按键结局,从结果来看挺幸福的,除了古卫迅和法螺鸟所有人都没事(法螺鸟要是没事就不是好结局了😡),米治坐牢对他来说也是好事,至少在牢里不怕地下钱庄追债。不过有一说一要是绊没有残疾,莱恩还真不一定有机会舔到吧!

大小瑞希虽然不像龙木那样直接拿到了玩家的情报,但被玩家操控过还是有一点既视感的

看了隐藏结局,结合刻意的时间诡计,我在想,会不会这部游戏其实和某半成品游戏一样,还有一条meta的暗线,也就是时雨的计划。时雨的计划其实有两套,一套明的就是让帝亚拉操办的涅槃计划,而另一套暗的则是直接通关吸引Self(或者说玩家)来制造破绽。暗计划是这样的:首先从法螺鸟手中保下祥磨和大小瑞希,因为他们是制造时间诡计的关键。这也能解释为什么祥磨和小瑞希应该算是法螺研最成功的实验体了,但是法螺鸟却没有继续对他们下手。

然后,她需要和abis里的人合作,这个人正是boss,和严/亚麻芽结局伊达说abis里有人和naix勾结对上了。boss可能也信naix的教义,希望找出破绽,但没有脑残到相信涅槃计划这种扯淡的方式,所以只支持时雨的暗计划。boss做了两件事,一件是把大小瑞希相隔6年招入abis,派发同样的制服、武器、摩托车和AI-Ball。另一件是把神经兮兮的龙木招入abis。龙木一方面精神状态很容易迷惑Self,另一方面很有Shift的潜质(包括看视频吐乱码(考虑到隐藏结局的结局名是乱码,可以猜测这部游戏里乱码就象征着meta)以及从米治/祥磨结局获得帝亚拉的姓)。 最后,时雨再通过自杀和指使麻芽搬运尸体来进一步迷惑玩家。这样,一个时间陷阱就做好了。玩家陷入Infinity loop,不断在真结局拿到时雨给的号码并找这个号码在哪用。最后在龙木第一章用上,帮助时雨找到了世界的bug,这个计划也就完成了。不知道编剧是不是这样想的,考虑到这部游戏里面编剧很喜欢“视频里留暗号”的剧情,会不会这个meta计划也是编剧留给玩家的谜题呢?

总结

剧情设计虽然不是新套路,但还是能够让人眼前一亮,不过因为不涉及meta,所以反而显得有些生硬。我觉得不如第一部的设计有特色。剧情本身和第一部相比要沉重很多,个人感觉更加有深度,氛围也渲染得更好。游戏性添加了一些解谜成分,梦境场景更漂亮,也更加有逻辑性了,但难度比第一部高(我玩的是标准难度),还存在一些比较恶心人的部分。人物塑造上米治一家以及环还可以,瑞希普通但是很可爱,龙木比较拉。总体我觉得和第一部各有千秋。

异色瞳在2d角色身上挺好看的,但在3d角色身上还是有点怪