这部游戏叫《ReLief》,刚好我看过一部动漫也叫《ReLIEF》。那部动漫虽然结局很甜,但前面完全就是校园番的俗套剧情,感觉挺遗憾的。这部游戏和那部动漫题材类似,所以我也有点好奇类似的题材能碰撞出怎样的火花。不过看了下这部游戏的bangumi评分不太高,还是放弃了。但之后我在HikariField抽奖抽到了,不玩白不玩,加上我本来就有兴趣,所以还是选择玩。
共通线前半段日向子视角感觉是整部游戏的精华所在,用很短的时间就把日向子的过去以及上岛以后成长的过程讲清楚了,作为引子给整部游戏定下来很好的基调,也大大丰富了日向子的形象,本来日向子看起来就是那种平平无奇的软萌女主,但前面以她的视角来描绘,玩家一下子对这个坚强、勤奋同时又温柔、贤惠的女孩有了感情,后面自然就成为了独一份的存在。这才叫一号位女主,虽然后面可能会让步给真女主爱,但待遇绝对是给足了。

以第一视角看女主的成长还是很感动的
共通线后半段就是普普通通的剧情了。不过我觉得剧情探讨的东西还蛮有深度的,科技进步对人的影响,结合当下AI大发展的热潮,确实是值得思考的问题。当然编剧估计也不是专业人士,游戏出的时候大模型还没取得突破,可能还是没办法探讨得特别深刻。我选的是日向子的观点(从自己的想法出发,而不是为了攻略日向子),即普通人应该通过互相交流来面对技术进步的浪潮,普通人面对未知抱团取暖确实是一种做法,不过太极端就会变成从众心理,像现在的openclaw滥用,就是普通人缺乏自主性,盲目“交流”的后果,所以还是要辩证看待。
另外我觉得这部游戏比较好的地方就是角色们整体思维还是比较成人化的,不像同名动漫,有点“披着成人皮的高中校园番”的感觉。角色们虽然是在学校,但可以开车,可以喝酒,可以熬夜打游戏,还会畅想未来,思考人生,更像是大学生的感觉。
然后是日向子线,日向子很可爱,但剧情比较平淡,而且挖了个大坑。男主过去到底发生了什么,他和米莉亚(还是纱希?)之间到底有什么关系?为什么男主会断信号(有点《刺客信条》“失去同步”的感觉)?结尾为什么日向子没有和男主结婚?反正全是谜团,不知道其他线会不会解释。结合这个断信号,以及画面的绿框(回忆以及后面日向子他们离开岛之后都没有),和岛上的异样(东区和常开的樱花),岛应该是类似VR场景的东西。主要谜团还是米莉亚、爱和那个和爱长得差不多的女的。男主也是核心人物,他有点失忆,还会断信号,梦里那个和男主长得一样的二上司也不知道是谁。

要是男主一直不醒感觉日向子和米莉亚(纱希)都可以凑CP了
还有就是这部游戏的设计真的是一绝,首先是UI,非常漂亮,按钮的样式、配色、对话框的出现和隐藏、Logo都非常精致,很有现代感。然后是场景,非常唯美,平常我玩gal很少会注意场景,但这游戏的场景确实是值得欣赏。人物也画得不错,光影很漂亮,不过有些地方颜色有点脏。
萌萌的人设就比较像那些传统高中校园主题galgame里的角色了,男主也是,都老大不小了,两个人站在三国老师面前的时候还和高中生一样。然后又是AI有没有感情的问题,可能游戏出的2016年还有探讨的余地,但站在2026年,我觉得AI有没有感情根本没啥意义,人类到现在都没有从理性上弄明白感情的本质,而大模型可以轻而易举地让人从感性上觉得它有感情。所以说为什么现在不讲图灵测试了,因为靠人来判别实在是显得有些拙劣。因此,看着10年前编剧对AI的思考,我个人感觉没啥代入感。
另外,我觉得很多人需要对科研这件事驱魅,我认为科研工作者和天才并不能划等号,科研只是一项工作,搞科研的萌萌和当老师或者销售的日向子、当程序员或者游戏策划的基友并没有高低贵贱之分,仅仅是她喜欢、或者擅长、或者因为别的什么原因选择这项工作罢了。更何况现实中好多科研大牛强的是拉项目、组织人(低情商:找关系)的能力,而不是单纯的科研。大部分galgame总是把科研人员吹得高大上,其实也没必要。

贤者时间的交流
回到这条线,和日向子线一样,关键信息全部隐去,还是挖大坑。萌萌推理出了真相,然后就和男主分别。本来以为只有萌萌走,其他同学还在。结果男主直接被关到没有人的世界,成“牢”字辈了,和图图在一起,剧情就直接结束了,比日向子线还惨。难道萌萌准备和另一个人结婚然后快老死的时候把老公踹了去虚拟世界找男主吗🤔?这条线还确认了三国老师和米莉亚是父女关系(如果编剧没玩什么叙述诡计的话)。同时说男主和图图是一类人,恐怕男主也是AI(不过是以现实存在的人的性格为基础),这样考虑的话,爱是AI,和爱长得很像的女生也是AI,男主也是AI,其他NPC也是AI,这AI也太多了。如果男主是AI,日向子线结尾他怎么跑出来的呢?猜不出来。
个人感觉恋爱感不是很足,不知道怎么男主和流花就互相喜欢了,流花的人设也没有很吸引人,可能因为她是姐系,不是我的菜。但是日向子的败犬宣言确实非常美味😘。这条线的编剧明显比萌萌线的编剧更懂AI,萌萌线还搁那符号主义,流花线则直接指出AI是黑箱,现有的知识无法探知其内部原理。

这张CG显年轻
相比于另两条线,这条线给了大量的信息,比较全面地展示了男主恢复记忆后的行动,没有那么谜语人。而且在和老师的聊天中也透露了很多信息。首先日向子线结局主角团的行动就比较好理解了,男主也是牺牲自己让大家能回到现实世界,同时现实世界男主在沉睡所以日向子不能和他结婚,但又可以去看他。不过萌萌线还是有点迷糊,不知道是谁删了图图,且男主在一个人的世界里,到底是和其他线一样他牺牲自己换来其他人回现实世界,还是萌萌想了别的什么办法暂时维持他的存在呢?另外,二上司到底是谁,也搞不清楚。
猜一下剧情,之前我认为tryment计划一开始就是用的VR,现在觉得不是。一开始他们可能真的是准备按计划那样在岛上搞的,结果出了事故,导致他们在VR里轮回。不确定男主的车祸(?)到底是发生在现实tryment计划之前,还是就是现实tryment的事故导致的。二上司则应该是现实中的经历,可能男主在现实就叫二上司,也有可能二上司是导致tryment事故的AI。而爱和另一个白毛女也是AI,不会是男主一气化三清吧?
这条线终于填坑了,其实真相很简单,tryment计划一开始就是去岛上玩VR(不过有一说一玩个VR有必要去岛上玩吗)。主要还是其他线搞得太玄了,尤其是萌萌线,完全是吃书乱写,也没填坑。个人认为应该是图图试图破解这个世界,结果被优删了,临删之前图图把离开这个世界的方法保留下来,传递给了三国老师和萌萌,萌萌才能带着大家离开世界。回到现实世界以后萌萌估计直接把爱和优干掉了,留男主一个人在世界里,同时把图图备份传到世界里陪男主,自己则研究让男主在现实苏醒的办法。不过这个也是我脑补了,和真正的剧情还是有不少的冲突,但确实只有这样考虑才合理。
说回这条线,好的地方是没有淡化三女主,三女主还是有出场的空间,优的人设也不错。差的地方就是男主和爱之间的感情几乎完全没有铺垫,突然就开始表白然后啵嘴然后特殊场景,太强行了。bangumi上也有不少讨论为什么男主和爱谈恋爱而不是优,明明优才是先来的……

到现在我还不知道为什么优要复制一个自己,记忆都一样,也省不了token啊🤔
我认为爱的存在,主要还是为了体现阿尔法两种思维的碰撞,一种是无条件地包容男主,另一种是鼓励他向前,不过这种碰撞表现力太差了,爱一阵嘴遁就说服了优,像某部类似作品,一个人为了男主能够走出箱庭,而决定彻底逼男女主一把,而另一个人则希望男主能够在箱庭里再获得一些疗愈,两人观念不合,在雨夜大打出手,然后彻底闹翻,再通过男主的努力,重新向两个人证明了自己有了离开箱庭的勇气,两个人放下矛盾,在晴空下一起笑着和男主告别。这才叫碰撞,欣慰与和解。像这部游戏这样,还不如把爱删掉,直接让男主用爱情感化优呢,优的形象足够惊艳,撑得起真女主的气场,冷漠的外表下也有亦姐亦母的温柔,最后也是男主和优一起弹钢琴,完成约定的同时迎来世界的终焉。

bangumi上有个评论说得好,优的气质很像天使立华奏,要是换个片场必是真女主
还有另一个问题,我觉得对于男主,关键不在于他有没有应对外界的勇气,而在于他到外界能不能苏醒吧!小时候遭受的霸凌固然对男主创伤很大,但男主现在已经是成年人,成年人的社会虽然也有霸凌,但相比小孩来讲至少还是有规律的,不会完全没有理由;而且男主的智商挺高的,境况下限也就是自己老妈或者萌萌这样,虽然不能和周围的人都搞好关系,但总归还能找到一两个真心朋友并获得一番成就的。总感觉三女主两AI纠结错了重点。
不过和其他线对比来看,貌似男主出去以后能不能苏醒,还真取决于他有没有应对外界的勇气,日向子线和流花线,男主是以“完美的新田司”身份,以自我牺牲的心态去信号塔,最终回到现实世界就还是植物人状态;而爱线男主是以“懦弱的二上司”身份,以突破桎梏的心态去信号塔,最终回到现实世界就醒了。当然这也是我为了揭示剧情的脑补,剧情没有说到这个。
爱线还揭示了日向子还会弹钢琴,我去,宝藏女孩啊,越相处越让人喜欢,上得厅堂,下得厨房,这就是完美的女朋友+贤内助!
总结一下这部游戏吧,主线剧情差强人意,悬疑感挺强的,但终归又是别人已经玩烂的AI自我意识,不过主编剧应该有去了解目前的AI发展,和那些老作品相比明显更加贴合当前的AI技术路线。关于技术发展的立意非常不错,但讨论流于表面,最后还是回到经典的励志鸡汤。日向子塑造的非常好,其他角色一般,恋爱写得大多都比较烂。画风很惊艳,角色立绘和CG的光影都偏写实,挺有特色的;背景则非常绚丽,是谓一绝;UI配色也挺好看的。
