游戏玩后感:Kanon


通关概况

背景

为什么我要玩这部游戏呢?因为

其实更大的原因是我想把key社出的长篇正作全部玩一遍。我和key社还是比较有缘的,高中去广州比赛的时候看同学推的就是key社的《rewrite》,当时最火的动漫新作之一是key社的《夏洛特》。疫情期间玩的第一部galgame是key社的《clannad》。刚好现在是冬季,所以赶在《anemoi》出之前玩完了。

共通线&真琴线

先说共通线,共通线挺有趣的,虽然是key社第一作但日常比很多后续作品都有趣,男主的配音更是加分,毕竟男主的配音员是杉田智和,在《银魂》《凉宫春日的忧郁》《男高日常》里配的都是那种搞笑吐槽男主,属于一听就想笑的声线。尤其是那段“呜咕”模仿,太搞了。为亚由配音的堀江由衣声音也很好听。可惜男主配音只有共通线有和个人线结尾有。

而且这部作品的基调也更加阳光,key社作品中为数不多住着大house,家里有长辈,生活还挺幸福的男主,隔壁《air》男主无家可归,《clannad》男主家庭不和,《little busters》男主孤儿,《rewrite》男主独居,《summer pockets》男主好点,但处于“无法歌唱的金丝雀”的emo状态。不过不知道名雪家里是个什么情况,秋子阿姨好像是家庭妇女啊,但却能住上大house,同时名雪还跟她妈姓,不知道经济来源是啥。

再说真琴线,真琴本体是狐狸,男主和真琴的相处过程还真有点像养宠物的过程,开始主人和宠物互相不熟悉,宠物老是惹祸,引来主人的愤怒。但当宠物离开主人时,主人又会感到不习惯,最后忍不住再去把宠物接回来。在这个过程中,宠物对主人的感情也会加深,最后在两人度过一段美好时光之后,宠物的寿命到了,让主人无比难过,最后要花很长一段时间走出来。男主的心情变化非常真实,编剧肯定参考了自己养宠物的心态变化过程。

大头贴,时代的眼泪……(男主为什么穿西装)

不过,这条线有一个不太好的地方,就是决定这条线是GE和BE的分歧点,是有没有刷和另一个路人——天野的好感度,把焦点放在线路之外的人物身上,有点奇怪。但好处是逻辑很合理,没刷和天野的好感度——不知道真相——没和秋子阿姨说明情况——秋子阿姨把真琴送到医院——BE,不像其他游戏让男主的决定强行决定剧情走向,逻辑不严密。

栞线

栞的人设我挺喜欢的,执拗中带点腹黑,后面的《clannad》里的渚估计也参考了栞的人设。不过我觉得香里在这条线里比真琴线的天野还要工具人。天野好歹还给男主展示了一下怎么照顾退化的真琴,香里则是承认栞是妹妹之后就神隐了,虽然是否承认决定了这条线路是好结局还是坏结局,但完全没有剧情表现。如果像后面《summer pockets》紬线那样女配和男主一起照顾女主会好很多。

编剧不知道怎么样,但画师最喜欢的女主应该是栞,场景最漂亮,画得最用心

可能当时这部游戏出来的时候也有人抱怨配角过于像工具人,所以编剧吸取了教训,在后面的《air》大大加强了对配角的描绘,圣、小满、晴子、柳也、里叶都好很多。

名雪线

前半段有点像废萌,名雪虽然没有爸爸,但家里经济情况不错,生活也挺幸福的,和男主唯一的隔阂就是男主忘了自己小时候在离开前伤害了名雪,后面想起来就道歉了,两个人的爱情完全没啥阻碍。然后后半段编剧为了强行搞“泣系”,突如其来地就让秋子出事故,然后男主也没干啥,安慰了下名雪,亚由发力,秋子就好了。整个剧情生硬到不行,又很机械降神,对名雪的人气造成了影响,难怪《键等》里名雪怨气十足。

我也想上课有女同学盯着我看😭

我感觉我已经基本猜出亚由是怎么个回事了,亚由估计是个孤儿,然后男主小时候可能答应亚由干啥,然后爽约了还是啥,害得亚由重病或者挂了,男主悔恨过度,就封闭了这段记忆。长大过后的亚由估计是灵魂之类,神给了她实现一个愿望的能力所以她就在寻找要把愿望用在哪,真琴线就让真琴多活了一段时间,栞线就治好栞,名雪线就治好秋子,实现愿望完就升天了。key社游戏玩多了,对这些套路都很熟了。

舞线&佐佑理线

舞线设计的蛮好的,舞的外冷内热和佐佑理的外热内冷相辅相成,同时白天的温馨日常和夜晚的紧张战斗也是互为补充,剧情有张有弛,玩起来就很舒服。不过结局太抽象了(字面意义上的),我是不太懂,不知道为什么舞要自杀,也不太清楚最后是谁救了舞,貌似这条线出手的不是亚由,而是过去的舞。编剧麻枝准就是喜欢搞抽象,《air》的观铃真结局,《little busters》的唯湖线,还有这条线,感觉都是故弄玄虚。

舞应该考不上大学,能顺利毕业都是奇迹了

佐佑理线则像是舞线的另一个结局,本身没什么剧情,佐佑理讲了下过去的经历,然后和男主去街上玩了一趟就结束了。我也没玩懂她的懊悔和她用名字自称和对男性用敬语有什么因果关系。有一说一这部游戏有自毁的女主也太多了,栞割腕,佐佑理割腕,舞剖腹,亚由不知道怎么死的,感觉也不太对劲。名雪爸爸跑了。是不是编剧想影射当时日本的什么社会现实啊?

亚由线

这条线很温馨,穿插了当前和回忆的场景,男主的温柔和女主的纯真互相映衬。当然剧情确实后面被借鉴得太多了,不管是从高处摔下来,还是“忘了我吧”的心愿,还是思念体。第二次看到亚由爬树我就知道她会摔下来了,不过开始我以为是直接摔死了,后面发现是摔成植物人。但是这里说亚由是植物人又有个问题,这七年是谁在照顾她呢?妈妈死了,难道是爸爸吗?但不管是不是爸爸,照顾她的人从没在台词里出现过,太可怜了。

galgame定律:莫爬高,爬高必失足。缘:对!小雨:对!真红:对!禀:对!紬:姆啾,可能我比较幸运吧…

说实话,我发现植物人思念体这个设定挺好用的,主要是结局好写,想搞大团圆就让她苏醒,想搞BE就让她心脏停跳,想搞开放式结局就让她继续沉睡,非常灵活,而且都符合现实。不像有些作品为了写一个结局,什么轮回、魔法、meta都得用上,稍有不慎就会被批机械降神。难怪大家都喜欢,后面key社自己就玩了好多次,某披着gal皮的音游也玩了,还把三种结局都搞了一遍。

总结

总结一下,这部游戏虽然是key社正式成立以来第一作,但剧情的有趣程度以及人设我觉得都超过了后面的部分作品,主要是日常比较紧凑。而且人物配音特别加分。当然缺点也有,就是因为时长太短,感觉有好多坑都没填,设定流于形式,配角也大多沦为工具人。还有就是舞线的抽象结局。这些在key社后面的作品中都得到很大改善。当然作为千禧年之前的作品,有这个质量,也无愧于key社“初代”的地位。

另外我又刷了一遍《键等》,发现有好多设定《键等》里有但游戏里没有,比如基友和香里的关系,比如舞的“蜂蜜小熊”和“碰碰狸”(游戏里有这个设定但舞就用过一次,《键等》里直接成口癖了)。感觉是不是从动漫里来的,以后有时间也看下动漫吧。