所有观后感、玩后感的内容除“通关概况”外均包含对应作品的重度剧透

MLIR-tutorial学习笔记


最近在学习 MLIR,一开始学的是 MLIR 官方的 Toy Tutorial,但总感觉不得要领。后面在 Github上看到了北京大学周可行写的 MLIR-tutorial,非常清晰易懂,成功跟着做了一遍。在这里记录一下我在跟教程的过程中遇到的一些问题。顺便一提...

技术          2025年6月29日

游戏玩后感:潜伏之赤途


这部游戏也是鼎鼎大名了,本来我是想买改编版《隐形守护者》,但舍友了解这两部游戏的来龙去脉,他说《隐形守护者》没有得到原作的精髓,并且《隐形守护者》还搞分割商法,加起来的价格并不便宜,所以就玩《潜伏之赤途》了。由于橙光已经把这部游戏封了...

杂谈          2025年5月24日

游戏玩后感:逆转裁判


注:本文包含《逆转裁判》1到4部、《逆转检事》1到2部和《大逆转裁判》1到2部的玩后感。玩了逆转裁判的前三部,确实非常好玩,虽然只是稍微有点交互的视觉小说,但是比大多数游戏都燃。成步堂逼问证人和检察官时配上音乐有一种淋漓尽致的快感...

杂谈          2022年4月27日(2025.5.18更新)

游戏玩后感:纯爱咖啡厅:帕露菲重制版


自从玩过《白色相簿 2》,我就想玩玩这个编剧写的其他作品,后面得知女仆咖啡世界观的三部曲,刚好这部游戏出了官方中文版。我还以为这部游戏剧情主要发生在春天,所以最近买了,结果玩了才发现主要是秋冬季(当然还是有小部分在春季)...

杂谈          2025年3月30日

游戏玩后感:智以泪聚


这部游戏虽然是08年的老游戏了,但是前年才出汉化,当时我看到群里有资源就顺手下载了,但一直没玩。这段时间看到游戏内季节比较符合(实际上搞错了,现在连春分都还没到),所以就玩了。这部游戏日本人应该会觉得日常很有趣,因为里面有很多梗...

杂谈          2025年3月9日

游戏玩后感:初雪樱


最近发现画风比较喜欢的游戏的周边都没有通贩,刚好Hikari Field宣布要做《初雪樱》的中文版,并且开了众筹,虽然我没有玩过这部游戏,但看画风我挺喜欢的,网上评价也不错,所以准备破财参加一次众筹,买了最低级的套餐。套餐里面包含游戏并且可以提前开玩...

杂谈          2025年2月6日

游戏玩后感:告别回忆:从今以后


和《告别回忆2》一起买的,因为看了背景是冬天所以现在玩,结果开始玩了才发现是剧情时间是早春,没办法,继续玩吧。总体而言,这一部矛盾比《秋之回忆2》要温和一些,是祈先提出分手的,所以男主要是和别的女主在一起了,从道德上来讲没什么问题...

杂谈          2025年1月23日

游戏玩后感:金辉恋曲四重奏


听说这游戏剧情不错,看了游戏内时间是秋冬季节,刚好这时候玩。这游戏没有那种特别出圈的梗所以我之前不太了解,但玩了以后觉得确实不错。先说共通线,在经过鸟鸟系列的摧残过后,觉得这部游戏的日常太有趣了。之前我一直看不上那些贵族生活背景的游戏...

杂谈          2024年12月15日

游戏玩后感:五彩斑斓的世界


注:本文也包含后日谈《五彩斑斓的曙光》的玩后感。这部游戏的真女主真红也是Galgame里非常出名的人物,同时编剧漆原雪人的写作风格也是争议极大乃至出圈,加上前作《星空的记忆》画风一直让我念念不忘,所以我决定在炎炎夏日玩这部游戏...

杂谈          2024年10月7日(2024.11.10更新)

昇腾310P使用记录


课题组最近的项目需要用到华为的昇腾计算卡,和CUDA汗牛充栋的教程和文档相比,作为一款比较新的计算卡产品,昇腾在网上基本没什么教程,可以参考的只有官方文档、官方代码仓库和官方论坛。因此我在使用的过程中,也经过了很多探索...

技术          2024年10月1日
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