所有观后感、玩后感的内容除“通关概况”外均包含对应作品的重度剧透!
在所有Galgame厂商中,我玩过最多的就是Key社了,《AIR》之后的长篇我已经全部通关,体验都很好。现在正值夏天,和《AIR》的游戏内时间刚好比较匹配,所以我准备把这一部也玩玩。先说共通线,key社的日常质量一直都是有保障的...
杂谈 2024年9月1日注:本文包含《弹丸论破 希望的学园和绝望高中生》《超级弹丸论破2 再见了绝望学园》《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》的玩后感,包含《流景之海的艾佩莉亚》的剧透。听说弹丸论破是和逆转裁判齐名的推理佳作...
杂谈 2024年8月15日听说这部游戏是一部剧情非常精彩的悬疑作品,所以打算玩一玩。因为看到封面上的艾佩莉亚穿短袖,以为是夏天背景的游戏,所以游玩时间选在了7月,结果打开游戏就是漫天飞雪,没办法,只能硬着头皮玩下去了...
杂谈 2024年7月27日注:本文包含一到三季、剧场版《誓言的终章》和特别篇《合奏比赛》的观后感。看了几集,我觉得女主很可爱,日本高中生活感觉也很丰富多彩,真的是对生活的极大美化了,对于这种美女如云同时活动丰富的二次元世界...
杂谈 2020年12月29日(2024.7.22更新)最近做一个FPGA加速项目,不想写HDL,所以又选择了HLS。之前的文章《Ultra96V2开发板简单使用》中介绍了如何用HLS写IP核并且在Ultra96V2开发板上通过Pynq环境跑起来,但是我现在用的是OpenSSD开发板...
技术 2024年6月30日久闻《告别回忆(秋之回忆)》系列大名,今年出了早期系列的Steam重置版,所以买了其中评价最高的2和4来玩。玩完了秋之回忆2的萤线。这里我没说共通线,因为我根本不知道哪里是共通线,哪里是个人线...
杂谈 2024年6月28日注:本文包含《恋爱绮谭:不存在的夏天》(第一部)和《恋爱绮谭:不存在的真相》(第二部)的玩后感。这个系列在国gal里算是以悬疑出名的了,尤其是第二部评分挺不错,作为悬疑爱好者还是要支持一下...
杂谈 2024年5月19日最近在做基于图的近似向量检索的实验,需要用到Faiss库和Rapids系列的Raft库,同时由于要统计一些算法内部的数据,因此不能直接使用它们预编译的Python库,而要手动从源码编译并通过C++调用...
技术 2024年5月8日之前没有玩过女装作,听说这部游戏是女装作的佼佼者,加上网上特别多女主露娜的粉丝(而且都自称是露娜sama的🐶),所以来体验一下。先说共通线,剧情总体还算有趣,因为有男主女装秘密潜入这个“噱头”...
杂谈 2024年5月7日注:本文包含夏日重现的剧透。之前一直有群友推荐这部游戏,一开始没有想玩的欲望,后面突然觉得日本近代背景也有点意思,加上现在刚好是春天,所以就玩了。先说共通线,这部剧情的背景和情节都很有意思...
杂谈 2024年3月21日