所有观后感、玩后感的内容除“通关概况”外均包含对应作品的重度剧透

MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)二:syscall


实验文档 概述 实验二主要涉及对系统函数调用过程的理解以及尝试自己手动添加系统调用。首先需要大致了解一下xv6系统调用的过程,这里以fork为例: 根据这个过程,就很容易完成本次实验了。 内容 trace 该实验需要打印其他系统调用的信息。根据上面的分析和文档说明,首先需要给user.h、usys....

技术          2020年12月30日

MIT-6.S081-2020实验(xv6-riscv64)一:util


实验文档 概述 实验一主要涉及调用系统调用函数,这些系统调用函数基本都是符合POSIX规范的,和操作系统本身关系较小,在调试的时候也可以先把程序在外部的Linux下跑通然后再放进xv6中运行。 内容 sleep 基本没什么特别的内容,按说明的做就行了...

技术          2020年12月29日

快速生成网络mp4视频缩略图技术


背景 由于网络原因,在下载视频之前我们往往会希望能够先生成一些视频的缩略图,大致浏览视频内容,再确定是否应花时间下载。如何能够快速得到视频多个帧的缩略图的同时尽量少的下载视频的内容,是一个值得研究的问题。 思路 众所周知,不考虑音频、字幕的话,视频是由多个图像帧拼接而成的,因此我们的目标也就是尽量只...

技术          2020年9月13日

用plantuml画图示例


依赖图: 代码...

技术          2020年9月6日

QQ缩略图和大图不同实现


背景 最近在QQ群里看见别人发一张图,缩略图看着是一个样子,但打开大图以后却发现是另一张图,仔细观察这两张图发现缩略图是白色背景,大图是黑色背景,结合缩略图所在的对话框是白色的,打开大图的UI是黑色的,很容易猜到应该是依靠透明度实现的功能,因此研究了一下怎么用代码通过将两张图片混合来构造出满足要求的...

技术          2020年8月18日

Python制作字符图片


背景 字符图片,即纯使用字符构造出一幅图片。关于这个,网上的教程和程序已经非常多了,都是使用不同复杂程度的字符模拟图片的灰度(比如字符...

技术          2020年8月17日

动漫观后感:命运石之门


注:本文也包含原作游戏本篇、《0》和《树状图》的玩后感。一口气看完了命运石之门,后面确实精彩,而且我也梳理清楚了时间线。在第一天牧濑应该是中钵杀的,但被冈伦发现,发了个短信,而阿至正在开微波炉,所以这个短信被过去的sern截获...

杂谈          2020年7月21日

Unity3D+Post_Processing_Stack_V2自定义后处理效果研究


背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处...

技术          2020年7月14日

WindowsTerminal折腾记


背景 Windows Terminal最近出了1.0版本,界面非常美观,但要配置好还是要下一番功夫,而且网上的教程都是互相抄,所以特将我的配置过程记录如下。 字体 首先是字体,默认字体英文不错,但中文挺不好看的,而Windows Terminal不支持单字节字符和双字节字符配置不同的字体,所以我找到...

技术          2020年6月9日

动漫观后感:Clannad


注:本文也包含原作游戏的玩后感。看了几集clannad,目前还是日常,不过每集基本上都留有一些悬念,比如好几集片头都有的少女在一间幽闭的房间里制作一台机器人的场景。后面不知怎么展开,评论都说是神作,让我坚持看完吧...

杂谈          2020年6月7日
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