这部游戏也是鼎鼎大名了,本来我是想买改编版《隐形守护者》,但舍友了解这两部游戏的来龙去脉,他说《隐形守护者》没有得到原作的精髓,并且《隐形守护者》还搞分割商法,加起来的价格并不便宜,所以就玩《潜伏之赤途》了。由于橙光已经把这部游戏封了,因此目前这部游戏处于一个各种版本流落民间的状态。我玩的是一个网页版,没有快进功能,同时这部游戏没什么CG,就不放太多图了。
先说共通线,本来我想试一下不存读档自己最多玩到哪,结果开场就因为不敢杀老师BE了。难度还是比较高的。不说那些细枝末节的选项,因为细枝末节的选项虽然一部分确实是合情合理的,但有些也是比较靠运气(靠存读档),难的还是每次需要站队时的选项,这种选项每章基本都会最少出现一次,决定了这章的最终结局。比方说,第三章,是帮张晓梦还是听从刘先生安排帮日本人。第四章,是听从野田还是去给冈山报信?是听从冈山还是去和张晓梦报信。第五章,是听从安四贤还是放许先生,都非常关键。而且这种选择两边不一定是平等的,正确的选项往往要冒很大的风险。不知道现实中的革命者是如何选择的呢?有时候靠着自己的信仰和初心就能选对,有的时候可能真得靠直觉了。

第四章主角一个晚上跳三次反(野田->冈山->张晓梦->二号),太精彩了(https://www.bilibili.com/video/BV1ux411J7Qo)
具体到各个线路,日本线比较水不谈,海蛇线结尾那段还真是够变态的,我玩的时候都觉得很恶心。感觉作者还是为了剧情的讽刺意义,牺牲了不少合理性。当时日寇的铁蹄肆虐全国,我是不太相信民族矛盾是主要矛盾的情况下,他们还会这么激烈地搞斗争。况且公审大会,那个地方也没多少人,我就不信那个人会不参加,而那个人参加了的话,断然会阻止剥衣服这种逆天行为。同时那个人搞斗争的时候一般都不主张肉体消灭,所以二号应该也不会被枪毙,顶多关个几年。总而言之,我觉得这描写其实还是有点过了。
然后是汉奸线。感觉这条线的风格和前面的剧情风格都不太一样了,男主心理戏多了起来,开始认真思考自己的未来,关键时刻还有回忆杀。可能正是将海蛇的身份让给张晓梦之后,男主不再思考怎么找回自己的身份和荣誉,而是完全凭着自己的本心做事了。之后和安四贤展开斗争的剧情也非常精彩,难度也很高。不过关于最后的结局,我有点失望。我舍友以前玩过这部游戏,他说他当时玩完觉得这条线结局特别震撼。但我玩了以后觉得有点不够燃,男主最后基本都是在坐牢,出狱之后也远离了政治中心,基本都是靠张晓梦和二号惨淡经营,潜伏之赤途的接力棒从男主交到了薛梅手中,让他免受其害,我还是希望男主能使出什么惊天大逆转逃出生天。当然我的想法也太超脱现实了,现实中能这样安稳度过前三十年已经谢天谢地了。
我觉得,海蛇线和汉奸线,本质上就是男主的两种选择。这两种选择同时也表现在康兴和二号两个人物上,康兴坚信“功成必定有我”,所以努力爬到高位践行自己的政治理想。二号坚信“功成不必在我”,所以一切以大局为重,即使自己没有荣誉,身败名裂也在所不惜。男主承认自己是海蛇,拿住了荣誉,也必然和康兴绑在了一条船上,之后只能抛弃人性,清除所有的异己往上爬,不过虽然剧情没说,但爬上高位的男主或许也得到了机会做些好事,比如把像刘先生儿子这样的精苏清除掉,甚至等风波过了给二号平反也未可知。
而男主如果把海蛇身份给了张晓梦,则可以守住自己的人性,能够放下荣誉为了大局一心一意的做好事,但之后就会远离政治中心甚至牺牲在无人知晓的角落,无法实现自己的抱负了。不过这种顾全大局的精神也能在冥冥之中吸引那些同样有着崇高信仰的人,这些有着崇高信仰的人可能未来也会成为化险为夷的关键,因为“功成不必在我”原句的下一句话是“功力必不唐捐”。其实我觉得这两种选择都是有道理的,动荡的年代可能只能选一个,现在的和平年代,至少“功成必定有我”不用抛弃人性,“功成不必在我”不用牺牲生命了,按照大大的说法是要实现两者的辩证统一,同时有实现理想的决心和默默奉献的精神。
这部游戏的剧情跌宕起伏,逻辑丝丝入扣,虽然整体情节不算长,但却勾勒出一张很大的关系网,国共两党、汪伪政府、日本人、青帮,主角在这些组织之间挣扎求生,刺激的同时又很精彩。画风(如果这也算画风的话)虽然很粗糙,但作者选的明星剪影意外挺契合游戏中的角色(除了我最喜欢的燕双鹰在游戏里竟然只是个军统小喽啰);音乐也是,虽然是百家饭但也挺契合情节。缺点则是感觉游戏大部分情节的基调过于残酷,感觉在汉奸线之前作者完全就是以一种冷静不带感情的笔触在描写,汉奸线作者开始倾注感情,剧情也燃起来了,但说教意味有点浓,一反前面的剧情风格显得有些突兀。